Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Yarasa, 4. katta.

kahramanımız öfkeyle karşılık verir: piyon taşı B3'dan C4'ya atlar ve düşman kale taşını alır.

Sonunda kahramanımız mat eder ve Yarasa tahtadan kaçar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını F3'ya getirir; sonra yarasa'nin şah taşı E8'dan D8'ya ilerler. kahramanımız, E5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Yarasa, piyon taşını B5'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, F7 karesinde at taşıyla şah çeker.

Karanlıktan Yarasa, şah taşını C8'ya iter. kahramanımız, D6 karesinde piyon taşını alır ve Yarasa'yi şah çeker.

Yarasa, şah taşını C8'dan C7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, B5 karesinde piyon taşını alır ve Yarasa'yi şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla Yarasa, şah taşını B8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını C3'ya getirir, hemen ardından yarasa'nin şah taşı B8'dan C7'ya ilerler.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı C3'dan E4'ya atlar.

Yarasa, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, C5 karesinde piyon taşını alır ve Yarasa'yi şah çeker.

Yarasa'nin kale taşı C5'ya iner ve at taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız'nun piyon taşı D3'yu alır ve D2'u geride bırakır. Yarasa, şah taşını D7'dan E8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada C2'dan C4'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Yarasa, piyon taşını B6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını B3'ya getirir.

Acımasız bir darbe: Yarasa'nin kale taşı C4 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız, C4 karesine inerek düşman kale taşını ele geçirir.

Yarasa, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını D4'ya yerleştirir. Karanlıktan Yarasa, şah taşını E7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı C5'yu alır ve C4'u geride bırakır.

Yarasa, şah taşını E7'dan E8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı C5'dan B6'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Yarasa, şah taşını F7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını D2'ya getirir, hemen ardından yarasa'nin şah taşı F7'dan E8'ya ilerler.

kahramanımız, kale taşını A1'dan C1'ya ilerletir; sonra yarasa, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını C4'ya yerleştirir.

Karanlıktan Yarasa, şah taşını G8'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı C4'dan A4'ya atlar.

Yarasa, şah taşını G8'dan F8'ya oynayarak karşılık verir. Şah: kahramanımız, kale taşını A8'ya getirerek ağı sıkar.

Zindan kurnazlığıyla Yarasa, şah taşını E7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını B7'ya getirir; sonra yarasa'nin şah taşı E7'dan E6'ya ilerler.

kahramanımız'nun piyonu B8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Yarasa, piyon taşını H5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Şah: kahramanımız, vezir taşını E5'ya getirerek ağı sıkar.

Karanlıktan Yarasa, şah taşını F7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun kale taşı E8'yu alır ve A8'u geride bırakır. Yarasa, piyon taşını H5'dan H4'ya oynayarak karşılık verir.

E7'dan kahramanımız'nun vezir taşı Yarasa'yi savunmaya zorlar.

Zindan kurnazlığıyla Yarasa, şah taşını G6'ya getirir. Şah: kahramanımız, vezir taşını E6'ya getirerek ağı sıkar.

Yarasa'nin şah taşı G6'dan H7'ya ilerler. kahramanımız, kale taşını E8'dan G8'ya ilerletir; sonra yarasa, piyon taşını H3'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını F6'ya yerleştirir. Yarasa'nin şah taşı G8'ya iner ve kale taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız'nun fil taşı G5'yu alır ve D2'u geride bırakır. Yarasa, şah taşını G8'dan H7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, H6 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla Yarasa, şah taşını G8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını F6'ya getirir.

Acımasız bir darbe: Yarasa'nin piyon taşı G2 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız, G7'dan son matı indirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 32 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
12 / 10
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 4