Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Yarasa, 4. katta.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, C5 karesinde rakibin kale taşını alır.
Yarasa, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını B3'ya getirir. Yarasa'den şah: kale taşı A1 karesine kök salar.
kahramanımız, şah taşını E1'dan F2'ya ilerletir, hemen ardından yarasa, kale taşını A8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını H3'ya yerleştirir.
Karanlıktan Yarasa, at taşını F6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı E3'yu alır ve F2'u geride bırakır. Yarasa'den şah: at taşı G4 karesine kök salar.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı E3'dan E4'ya atlar.
Yarasa, F6 karesinde at taşıyla şah çeker.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F5'ya getirir, hemen ardından yarasa'nin at taşı F6'dan H7'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını F5'dan E6'ya ilerletir.
Yarasa'den şah: at taşı F8 karesine kök salar.
kahramanımız, D6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan Yarasa, piyon taşını E4'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı C7'yu alır ve D6'u geride bırakır. Yarasa, kale taşını A8'dan A5'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, B6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Yarasa, kale taşını A2'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını F4'ya getirir.
Yarasa, D7 karesinde at taşıyla şah çeker.
kahramanımız, B7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Yarasa, kale taşını A3'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C6'ya yerleştirir. Yarasa'den şah: at taşı E5 karesine kök salar.
kahramanımız, C5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Yarasa'nin kale taşı B3'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız, şah taşını tahtada C5'dan D4'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Yarasa, at taşını F7'ya getirir. kahramanımız, E4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Yarasa'nin kale taşı B3'dan B6'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını E4'dan F5'ya ilerletir; sonra yarasa, kale taşını B8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını G6'ya yerleştirir. Karanlıktan Yarasa, at taşını G5'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı G6'dan H6'ya atlar.
Yarasa, kale taşını B8'dan B4'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, at taşını tahtada F4'dan D3'ya kaydırır. Yarasa, F7 karesinde at taşıyla şah çeker.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını G6'ya getirir; sonra yarasa'nin kale taşı B4'dan A4'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G2'dan G3'ya ilerletir, hemen ardından yarasa, kale taşını E4'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını F4'ya yerleştirir. Karanlıktan Yarasa, kale taşını B4'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı H4'yu alır ve H2'u geride bırakır.
Yarasa, kale taşını B4'dan D4'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, at taşını tahtada F4'dan E6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Yarasa, at taşını D8'ya getirir.
G7'dan kahramanımız'nun at taşı Yarasa'yi savunmaya zorlar.
Yarasa'nin şah taşı E8'dan D7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H4'dan H5'ya ilerletir; sonra yarasa, kale taşını D2'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya yerleştirir. Karanlıktan Yarasa, şah taşını E7'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı H6'yu alır ve H5'u geride bırakır.
Yarasa, D6 karesinde kale taşıyla şah çeker.
kahramanımız, şah taşını tahtada G6'dan H5'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Yarasa, şah taşını F6'ya getirir. kahramanımız, E8 karesinde at taşıyla şah çeker.
Yarasa'nin şah taşı F6'dan E7'ya ilerler. kahramanımız, at taşını E8'dan G7'ya ilerletir. Yarasa, D5 karesinde kale taşıyla şah çeker.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını G6'ya yerleştirir. Yarasa'nin kale taşı D6'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız'nun şah taşı G5'yu alır ve G6'u geride bırakır. Yarasa, şah taşını E7'dan F7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada E4'dan E5'ya kaydırır.
Yarasa, E6 karesinde at taşıyla şah çeker.
kahramanımız, E6 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Yarasa'nin kale taşı D6'dan D7'ya ilerler. kahramanımız, at taşını E6'dan C5'ya ilerletir; sonra yarasa, kale taşını D5'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H7'ya yerleştirir. Karanlıktan Yarasa, şah taşını E7'ya iter. kahramanımız'nun piyonu H8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Yarasa, kale taşını D5'dan D8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, vezir taşını tahtada H8'dan H6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Yarasa, kale taşını D3'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G4'ya getirir; sonra yarasa'nin kale taşı D3'dan D8'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını G5'dan F5'ya ilerletir, hemen ardından yarasa, kale taşını D5'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını E4'ya yerleştirir. Karanlıktan Yarasa, kale taşını C5'ya iter. kahramanımız, C5 karesine inerek düşman kale taşını ele geçirir.
Yarasa, şah taşını E7'dan D8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada G4'dan G5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Yarasa, şah taşını E8'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G6'ya getirir, hemen ardından yarasa'nin şah taşı E8'dan E7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G6'dan G7'ya ilerletir; sonra yarasa, şah taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Karanlıktan Yarasa, şah taşını E7'ya iter. kahramanımız, G7 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Yarasa, şah taşını E7'dan E8'ya oynayarak karşılık verir. Mat. H8 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Yarasa'ye kaçış bırakmaz.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 45 s
- Moves
- 99
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 1
- First capture
- move 4
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (99 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.