Savaş kroniği

Kanalizasyon derinliklerinde kahramanımız, Yarasa ile yüzleşir.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, B4 karesinde rakibin kale taşını alır.

Yarasa, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, piyon taşını A2'dan A3'ya ilerletir, ve yarasa, kale taşını F4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını F3'ya yerleştirir.

Karanlıktan Yarasa, kale taşını C4'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı C3'yu alır ve C2'u geride bırakır. Yarasa, şah taşını E8'dan D7'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada H2'dan H3'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Yarasa, kale taşını F4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya getirir, ve yarasa'nin kale taşı F4'dan B4'ya ilerler.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı B4 karesinde kale taşını devirir.

Yarasa, şah taşını C8'ya koyar ve her kareyi gözetler. B4'dan C5'ya kahramanımız'nun piyon taşı Yarasa'nin piyon taşını yutar.

Yarasa, piyon taşını D6'dan C5'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.

kahramanımız'nun piyon taşı D3'yu alır ve D2'u geride bırakır. Yarasa, şah taşını C8'dan D7'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada C3'dan C4'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Yarasa, şah taşını C8'ya getirir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı D5 karesinde piyon taşını devirir.

Yarasa'nin şah taşı C8'dan B8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını E2'dan E4'ya ilerletir. kahramanımız Sırt bıçağı etkinleştirir ve Yarasa'den bir tehdidi sessizce ortadan kaldırır.

Yarasa, piyon taşını H5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Şah: kahramanımız, fil taşını F4'ya getirerek ağı sıkar.

Karanlıktan Yarasa, şah taşını C8'ya iter. kahramanımız'nun fil taşı E3'yu alır ve F4'u geride bırakır; sonra yarasa, şah taşını C8'dan D8'ya oynayarak karşılık verir.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı C5 karesinde piyon taşını devirir.

Zindan kurnazlığıyla Yarasa, şah taşını D7'ya getirir. C5'dan B6'ya kahramanımız'nun fil taşı Yarasa'nin piyon taşını yutar.

Yarasa'nin şah taşı D7'dan C8'ya ilerler, bu arada kahramanımız, piyon taşını B2'dan B4'ya ilerletir. Yarasa, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

A7'dan kahramanımız'nun kale taşı Yarasa'yi savunmaya zorlar.

kahramanımız Sırt bıçağı etkinleştirir ve Yarasa'den bir tehdidi sessizce ortadan kaldırır.

Karanlıktan Yarasa, şah taşını E8'ya iter. Şah: kahramanımız, kale taşını A8'ya getirerek ağı sıkar.

Yarasa, şah taşını E8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, at taşını tahtada G1'dan H3'ya kaydırır, bu arada zindan kurnazlığıyla Yarasa, şah taşını G6'ya getirir.

F4'dan kahramanımız'nun at taşı Yarasa'yi savunmaya zorlar.

Yarasa'nin şah taşı G6'dan H7'ya ilerler; sonra kahramanımız, fil taşını B6'dan D4'ya ilerletir. Yarasa, şah taşını H6'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını E6'ya yerleştirir.

Karanlıktan Yarasa, şah taşını H7'ya iter; sonra kahramanımız'nun at taşı F4'yu alır ve E6'u geride bırakır. Yarasa, şah taşını H7'dan H6'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, piyon taşını tahtada G2'dan G4'ya kaydırır. Yarasa, G4'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.

F3'dan G4'ya kahramanımız'nun piyon taşı Yarasa'nin piyon taşını yutar.

Yarasa'nin şah taşı H6'dan H7'ya ilerler, hemen ardından kahramanımız, at taşını F4'dan H5'ya ilerletir. Yarasa, şah taşını H6'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını F6'ya yerleştirir.

Karanlıktan Yarasa, şah taşını G7'ya iter. kahramanımız, H5 karesinde at taşıyla şah çeker.

Yarasa, şah taşını G7'dan H7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, piyon taşını tahtada D5'dan D6'ya kaydırır, bu arada zindan kurnazlığıyla Yarasa, şah taşını G6'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını D7'ya getirir, ve yarasa'nin şah taşı G6'dan H6'ya ilerler. kahramanımız, at taşını H5'dan F6'ya ilerletir.

Yarasa, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler. H5'dan kahramanımız'nun at taşı Yarasa'yi savunmaya zorlar.

Karanlıktan Yarasa, şah taşını F7'ya iter. Terfi: D8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Yarasa, şah taşını F7'dan G6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, F4 karesinde at taşıyla şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla Yarasa, şah taşını F7'ya getirir. Mat. C7 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Yarasa'ye kaçış bırakmaz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 43 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 5
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 4