Savaş kroniği
Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 1. katta Sıçan'ye meydan okur.
kahramanımız'nun piyon taşı F4'ya iner ve Sıçan'nin at taşını yener!
Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Sıçan geri çekilir.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan'nin piyon taşı E7'dan E5'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G2'dan G3'ya ilerletir; sonra sıçan, piyon taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını D8'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı C4'yu alır ve C2'u geride bırakır.
Sıçan, at taşını D7'dan B6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada D2'dan D3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını A4'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F1'ya getirir; sonra sıçan'nin at taşı A4'dan B2'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını F1'dan E1'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, piyon taşını A4'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F1'ya yerleştirir. Acımasız bir darbe: Sıçan'nin at taşı D3 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
kahramanımız'nun şah taşı E2'yu alır ve F1'u geride bırakır. Sıçan, F4 karesinde at taşıyla şah çeker.
kahramanımız, düşman at taşını alır: piyon taşı G3'dan F4'ya atlar.
Acımasız bir darbe: Sıçan'nin piyon taşı F4 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F3'ya getirir. F3 karesinde piyon taşını devirdikten sonra Sıçan, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı E2'dan F3'ya atlar.
Sıçan, şah taşını C8'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını B8'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı H5'yu alır ve H4'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını B8'dan A8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada H5'dan H6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını A7'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H7'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı A7'dan A6'ya ilerler. kahramanımız'nun piyonu H8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Sıçan, şah taşını B6'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı H8'dan E5'ya atlar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını A6'ya iter. kahramanımız, C7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Sıçan isimlerini saklar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 8 s
- Moves
- 37
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.