Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.
kahramanımız öfkeyle karşılık verir: piyon taşı A2'dan B3'ya atlar ve düşman at taşını alır.
Sonunda kahramanımız mat eder ve Sıçan tahtadan kaçar.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız'nun piyon taşı H4'yu alır ve H2'u geride bırakır. Sıçan, at taşını D7'dan E5'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada E2'dan E4'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F7'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı B2'dan A3'ya atlar.
Sıçan'nin şah taşı F7'dan E8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını C2'dan C4'ya ilerletir. Sıçan, D3 karesinde at taşıyla şah çeker.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E2'ya yerleştirir. Sıçan'nin at taşı C1'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız'nun şah taşı E3'yu alır ve E2'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını E7'dan E5'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada A3'dan A4'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını G3'ya getirir. kahramanımız, G3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan'nin şah taşı E8'dan E7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G3'dan G4'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını B3'ya iter. kahramanımız, düşman at taşını alır: piyon taşı A2'dan B3'ya atlar.
Sıçan, şah taşını E8'dan D8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada H4'dan H5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E7'ya getirir.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı H5'dan G6'ya atlar.
Sıçan'nin şah taşı E7'dan E6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G6'dan G7'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız, G6 karesinde piyon taşıyla şah çeker.
Acımasız bir darbe: Sıçan'nin şah taşı G7 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
kahramanımız'nun piyon taşı G3'yu alır ve G2'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını G7'dan F6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada G3'dan G4'ya kaydırır.
Acımasız bir darbe: Sıçan'nin şah taşı G6 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F3'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı G6'dan H7'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını F3'dan G3'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını G6'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını H4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını H6'ya iter. kahramanımız, G5 karesinde piyon taşıyla şah çeker.
Sıçan, şah taşını H6'dan H7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada H4'dan H5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G7'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G6'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı G7'dan F8'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını H5'dan H6'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G7'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını E7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı H7'yu alır ve H6'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını E7'dan D8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D7'ya getirir. F7'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Sıçan'nin şah taşı D7'dan C8'ya ilerler. Şah: kahramanımız, vezir taşını F8'ya getirerek ağı sıkar.
Sıçan, şah taşını B7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, C5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını C8'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı C5'dan C6'ya atlar.
Sıçan, şah taşını C8'dan B8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada C4'dan C5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını C8'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını B5'ya getirir; sonra sıçan'nin piyon taşı C7'dan C6'ya ilerler. kahramanımız, C6 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.
Sıçan, şah taşını B8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Şah: kahramanımız, vezir taşını B5'ya getirerek ağı sıkar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını A8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı C6'yu alır ve C5'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını A8'dan A7'ya oynayarak karşılık verir.
C5'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını A6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C7'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı A6'dan B7'ya ilerler.
kahramanımız, vezir taşını C5'dan E7'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını C8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını D3'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını B7'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı D4'yu alır ve D3'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını B7'dan C8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada D4'dan D5'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını B7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını D6'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı B7'dan C8'ya ilerler.
Şah: kahramanımız, vezir taşını F8'ya getirerek ağı sıkar.
Sıçan, şah taşını B7'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını B4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını B6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun vezir taşı D8'yu alır ve F8'u geride bırakır.
Sıçan'nin piyon taşı B4'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız, piyon taşını tahtada D6'dan D7'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını A7'ya getirir. kahramanımız'nun piyonu C8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Sıçan'nin piyon taşı B4'dan B3'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını C8'dan C6'ya ilerletir; sonra sıçan, piyon taşını B2'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız, C7'dan son matı indirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 55 s
- Moves
- 99
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 3
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (99 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.