Savaş kroniği

kahramanımız, Sıçan karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.

Acımasız bir darbe: Sıçan'nin piyon taşı, F4 karesinde kahramanımız'nun fil taşını alır.

kahramanımız kaçmaya zorlanır. Sıçan sahayı elinde tutar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, piyon taşını E2'dan E4'ya ilerletir. Sıçan, B2'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.

C1'dan B2'ya kahramanımız'nun fil taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını D6'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı C4'yu alır ve C2'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını A5'dan A4'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, fil taşını tahtada B2'dan A1'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını E5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F1'ya getirir, bu arada sıçan'nin piyon taşı A4'dan A3'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını H2'dan H4'ya ilerletir, ve sıçan, at taşını B4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını C3'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını A2'ya iter. C3'dan B4'ya kahramanımız'nun fil taşı Sıçan'nin at taşını yutar.

Sıçan'nin piyonu A1 karesinde taç giyer ve düşman bir vezir doğar.

kahramanımız, şah taşını tahtada F1'dan E2'ya kaydırır, bu arada zindan kurnazlığıyla Sıçan, vezir taşını D4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F3'ya getirir.

Sıçan'nin vezir taşı D3'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, şah taşını F3'dan F2'ya ilerletir. Sıçan'den şah: vezir taşı D4 karesine kök salar.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını G2'ya yerleştirir. Sıçan, vezir taşını D4'dan C4'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.

kahramanımız'nun fil taşı D2'yu alır ve B4'u geride bırakır. Sıçan, E4 karesinde piyon taşını alır ve kahramanımız'yu şah çeker.

kahramanımız, şah taşını tahtada G2'dan H2'ya kaydırır. Sıçan, H4 karesinde piyon taşını alır ve kahramanımız'yu şah çeker.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını G1'ya getirir. Sıçan, G4 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

kahramanımız, şah taşını G1'dan F1'ya ilerletir. Sıçan'nin vezir taşı F5'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını F4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını E7'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı G2'yu alır ve F1'u geride bırakır.

Sıçan, E4 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

kahramanımız, şah taşını tahtada G2'dan G3'ya kaydırır. Sıçan, F4 karesinde fil taşını alır ve kahramanımız'yu şah çeker.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F2'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı E7'dan D7'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını F2'dan F1'ya ilerletir.

Sıçan, B1 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

kahramanımız kaçmaya zorlanır. Sıçan sahayı elinde tutar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 31 s
Moves
42
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
2 / 5
Material captured (hero / opponent)
4 / 7
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (42 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 1