Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.

Sıçan, şah taşını H6'ya ilerletir ve vezir taşımızı ele geçirir.

Sıçan, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, at taşını G1'dan F3'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G4'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını A4'ya iter. Şah: kahramanımız, at taşını E5'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan, şah taşını F7'dan E6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, D7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan'nin şah taşı D7'ya iner ve at taşını kahramanımız'dan koparır.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E2'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı D7'dan E6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G4'dan G5'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını F5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C4'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı H5'yu alır ve H4'u geride bırakır.

Sıçan'nin piyon taşı H5'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, piyon taşını tahtada G5'dan G6'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G7'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı G5'dan H6'ya ilerler.

kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan, piyon taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, C4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını G7'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı C4'dan C6'ya atlar.

Sıçan, piyon taşını H5'dan H4'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, C7 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G6'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı C7'dan E5'ya atlar.

Sıçan'nin şah taşı G6'dan H6'ya ilerler. kahramanımız, H8 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Sıçan, şah taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, H4 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını G6'ya iter. kahramanımız, A4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, şah taşını G6'dan F7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı A4'dan A3'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C4'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı G7'dan G8'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını C4'dan C5'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını H7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını B4'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını G8'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı C6'yu alır ve C5'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını G8'dan H7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada C6'dan C7'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G7'ya getirir. kahramanımız'nun piyonu C8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan'nin şah taşı G7'dan H6'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını C8'dan G4'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını H7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Şah: kahramanımız, vezir taşını H5'ya getirerek ağı sıkar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını G7'ya iter. kahramanımız, H6 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Sıçan'nin şah taşı H6'ya iner ve vezir taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, piyon taşını tahtada A2'dan A4'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A5'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı G6'dan G5'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını A5'dan A6'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını F6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A7'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını E6'ya iter. kahramanımız'nun piyonu A8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan, şah taşını E6'dan F6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, F8 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G6'ya getirir. G4'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan'nin şah taşı G6'dan H7'ya ilerler. Şah: kahramanımız, vezir taşını F7'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan, şah taşını H8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ve mat: kahramanımız, oyunu H5 karesinde bitirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 29 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
8 / 13
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1