Savaş kroniği
kahramanımız, Yarasa karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.
Yarasa, şah taşını B7'dan C8'ya oynar ve kahramanımız'nun vezir taşını devirir!
Ne kahramanımız ne de Yarasa zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun kale taşı A4 karesinde piyon taşını devirir.
Karanlıktan Yarasa, piyon taşını B5'ya iter. A4'dan A7'ya kahramanımız'nun kale taşı Yarasa'nin piyon taşını yutar.
Yarasa, kale taşını H6'dan H3'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, fil taşını tahtada C1'dan G5'ya kaydırır. Yarasa'den şah: kale taşı H1 karesine kök salar.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F2'ya getirir, ve yarasa'nin şah taşı E8'dan F8'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını F2'dan G2'ya ilerletir, bu arada yarasa, kale taşını H5'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını F6'ya yerleştirir. Karanlıktan Yarasa, piyon taşını B4'ya iter.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun kale taşı B7 karesinde at taşını devirir.
Yarasa, şah taşını F8'dan E8'ya oynayarak karşılık verir. Şah: kahramanımız, kale taşını E7'ya getirerek ağı sıkar.
Zindan kurnazlığıyla Yarasa, şah taşını D8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F2'ya getirir. Yarasa'den şah: kale taşı H2 karesine kök salar.
kahramanımız, şah taşını F2'dan E3'ya ilerletir, ve yarasa, kale taşını F2'ya koyar ve her kareyi gözetler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı F2 karesinde kale taşını devirir.
Karanlıktan Yarasa, piyon taşını D4'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı E2'yu alır ve F2'u geride bırakır. Yarasa, şah taşını D8'dan C8'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada E2'dan D2'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Yarasa, piyon taşını B3'ya getirir. C2'dan B3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Yarasa'nin piyon taşını yutar.
Yarasa'nin piyon taşı C5'dan C4'ya ilerler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı C4 karesinde piyon taşını devirir.
Yarasa, şah taşını B8'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını D7'ya yerleştirir. Karanlıktan Yarasa, piyon taşını D3'ya iter.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun kale taşı D6 karesinde piyon taşını devirir.
Yarasa'nin piyon taşı E3'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
D2'dan D3'ya kahramanımız'nun şah taşı Yarasa'nin piyon taşını yutar.
Zindan kurnazlığıyla Yarasa, şah taşını C7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C5'ya getirir, bu arada yarasa'nin piyon taşı E3'dan E2'ya ilerler.
D3'dan E2'ya kahramanımız'nun şah taşı Yarasa'nin piyon taşını yutar.
Yarasa, şah taşını B7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı E5 karesinde piyon taşını devirir.
Karanlıktan Yarasa, şah taşını C7'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı C6'yu alır ve C5'u geride bırakır. Yarasa, şah taşını C7'dan B6'ya oynayarak karşılık verir.
Şah: kahramanımız, fil taşını D4'ya getirerek ağı sıkar.
Zindan kurnazlığıyla Yarasa, şah taşını C7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E3'ya getirir, ve yarasa'nin şah taşı C7'dan B8'ya ilerler.
kahramanımız, fil taşını D4'dan B6'ya ilerletir, bu arada yarasa, şah taşını C8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C7'ya yerleştirir.
Karanlıktan Yarasa, şah taşını B7'ya iter. Terfi: C8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Yarasa, C8'ya ilerler ve vezir taşımızı ele geçirir.
kahramanımız, kale taşını tahtada D6'dan D7'ya kaydırır. Yarasa, şah taşını C8'dan D7'ya oynar ve kahramanımız'nun kale taşını devirir.
Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Yarasa geri çekilir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 19 s
- Moves
- 56
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 14
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (56 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.