Savaş kroniği

Kanalizasyon derinliklerinde kahramanımız, Sıçan ile yüzleşir.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, G4 karesinde rakibin fil taşını alır.

Sıçan, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, piyon taşını E2'dan E4'ya ilerletir. Sıçan, piyon taşını A3'dan B2'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E2'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını F8'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı D3'yu alır ve D2'u geride bırakır.

Sıçan, piyon taşını A5'dan A4'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada E2'dan D2'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G7'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F3'ya getirir. Sıçan, piyon taşını G4'dan F3'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı F3 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını E5'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı H3'yu alır ve H2'u geride bırakır.

Sıçan, C4 karesinde at taşıyla şah çeker.

D3'dan C4'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin at taşını yutar.

Sıçan'nin piyonu B1 karesinde taç giyer ve düşman bir fil doğar.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E5'ya getirir, bu arada sıçan'nin şah taşı G8'dan G7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını F3'dan F4'ya ilerletir, ve sıçan, fil taşını A2'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını H6'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı H4'yu alır ve H3'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını H6'dan G7'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada C2'dan C3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F6'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D3'ya getirir. Sıçan, şah taşını F6'dan E6'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.

kahramanımız, şah taşını D3'dan E4'ya ilerletir, bu arada sıçan, fil taşını B3'ya koyar ve her kareyi gözetler. F5'dan kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını D6'ya iter. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı G6 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan'nin fil taşı C2'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, şah taşını tahtada E4'dan E3'ya kaydırır, ve zindan kurnazlığıyla Sıçan, fil taşını D1'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G7'ya getirir, bu arada sıçan'nin şah taşı D6'dan E5'ya ilerler.

Terfi: G8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Sıçan, fil taşını G4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı G4 karesinde fil taşını devirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını F6'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı E4'yu alır ve E3'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını E7'dan E6'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada E4'dan F4'ya kaydırır.

Sıçan'nin piyon taşı E5'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E4'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı F6'dan E7'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını G4'dan F5'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

E4'dan E5'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını D8'ya iter; sonra kahramanımız'nun şah taşı E6'yu alır ve E5'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını D8'dan C8'ya oynayarak karşılık verir.

E7'dan kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını B7'ya getirir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı C5 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan'nin şah taşı B7'dan B8'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını E7'dan D8'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını B7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını E5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını B8'ya iter. C7 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Sıçan'yi şaha zorlar.

Sıçan, şah taşını B8'dan A8'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada D8'dan C8'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C5'ya getirir.

Mat. B7 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'ye kaçış bırakmaz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 40 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 1