Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.
kahramanımız'nun piyon taşı C4'ya iner ve Sıçan'nin at taşını yener!
Mat! kahramanımız, Sıçan'yi devirir ve zaferi ilan eder.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, piyon taşını tahtada B2'dan B3'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını G3'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F3'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin piyon taşı C5'dan C4'ya ilerler.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı H2'dan G3'ya atlar.
Acımasız bir darbe: Sıçan'nin piyon taşı B3 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
kahramanımız, B3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan Sıçan, at taşını E5'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı A1'dan A3'ya atlar.
Sıçan, at taşını E5'dan C4'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, C4 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D8'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı A3'dan A5'ya atlar.
Sıçan'nin şah taşı D8'dan D7'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını C1'dan A3'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, piyon taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını A7'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C5'ya iter. kahramanımız, C5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan, piyon taşını G6'dan G5'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, fil taşını tahtada C5'dan B6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını C6'ya getirir.
kahramanımız, C7 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.
Sıçan'nin şah taşı C6'dan D6'ya ilerler. Şah: kahramanımız, piyon taşını C5'ya getirerek ağı sıkar.
Sıçan, şah taşını D5'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, E4 karesinde piyon taşıyla şah çeker.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını C4'ya iter. D3'dan kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Sıçan, şah taşını C4'dan B5'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, at taşını tahtada G1'dan E2'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını A6'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını D4'ya getirir; sonra sıçan'nin piyon taşı G5'dan G4'ya ilerler. kahramanımız, G4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan, piyon taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını E6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını B5'ya iter, bu arada kahramanımız'nun at taşı G5'yu alır ve E6'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını B5'dan A6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, at taşını tahtada G5'dan F7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını B5'ya getirir.
kahramanımız, E5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan'nin şah taşı B5'dan A6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G4'dan G5'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını B5'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını A4'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı G7'yu alır ve G6'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını A4'dan A3'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını A4'ya getirir. Mat. B3 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'ye kaçış bırakmaz.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 31 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.