Savaş kroniği
Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 1. katta Sıçan'ye meydan okur.
kahramanımız'nun şah taşı B1'ya iner ve Sıçan'nin at taşını yener!
Mat! kahramanımız, Sıçan'yi devirir ve zaferi ilan eder.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını B6'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı F3'yu alır ve F2'u geride bırakır.
Acımasız bir darbe: Sıçan'nin piyon taşı B2 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan D1'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını A8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F4'ya getirir.
B1 karesinde Sıçan terfi eder ve takviye bir at kazanır.
kahramanımız, şah taşını D1'dan C1'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, piyon taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman at taşını alır: şah taşı C1'dan B1'ya atlar.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını G3'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı F5'yu alır ve F4'u geride bırakır. Sıçan'nin piyon taşı F5'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız, piyon taşını tahtada H4'dan H5'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını D3'ya getirir.
Sıçan'nin piyon taşı D3'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı C2'dan D3'ya atlar.
Sıçan, şah taşını F6'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını B6'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı A3'yu alır ve A2'u geride bırakır.
Sıçan, at taşını B6'dan D5'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada E3'dan E4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını B4'ya getirir.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı E4'dan F5'ya atlar.
Acımasız bir darbe: Sıçan'nin at taşı D3 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
kahramanımız, piyon taşını H5'dan H6'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, at taşını B2'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman at taşını alır: şah taşı B1'dan B2'ya atlar.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını A4'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı H7'yu alır ve H6'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını F6'dan E5'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız'nun piyonu H8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D5'ya getirir. Şah: kahramanımız, vezir taşını D8'ya getirerek ağı sıkar.
Sıçan'nin şah taşı D5'dan C5'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı D8'dan C7'ya atlar.
Sıçan, şah taşını D4'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, E7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını D5'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı F6'yu alır ve F5'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını C6'dan C5'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada F6'dan F7'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D4'ya getirir. kahramanımız'nun piyonu F8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Sıçan'nin şah taşı D4'dan D5'ya ilerler. Şah: kahramanımız, vezir taşını F5'ya getirerek ağı sıkar.
Sıçan, şah taşını C6'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, E6 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını B7'ya iter. F7'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Sıçan, şah taşını B7'dan A8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, E8'dan son matı indirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 34 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 4
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.