Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, A3 karesinde rakibin piyon taşını alır.

Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Sıçan isimlerini saklar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı B2'dan A3'ya atlar.

Sıçan, piyon taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını D5'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı E3'yu alır ve E2'u geride bırakır.

Sıçan, piyon taşını E7'dan E5'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada F2'dan F3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F7'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G3'ya getirir; sonra sıçan'nin piyon taşı C6'dan C5'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını E1'dan E2'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını F6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını D4'ya iter. kahramanımız, D4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, şah taşını F6'dan E7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada E2'dan E3'ya kaydırır. D4 karesinde piyon taşını devirdikten sonra Sıçan, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E4'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı E7'dan F7'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı E4'dan E5'ya atlar.

Sıçan, piyon taşını D3'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, D3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını G7'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı D4'yu alır ve E5'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını G7'dan G8'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, C4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını G5'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı H4'dan G5'ya atlar.

Sıçan'nin şah taşı G8'dan G7'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını D4'dan E5'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını G6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını F4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C5'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı D5'yu alır ve E5'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını G6'dan F5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı D5'dan C5'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını D4'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı G4'dan F3'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını D4'dan D5'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını F2'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını B5'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını G2'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı B5'dan A5'ya atlar.

Sıçan, şah taşını G2'dan G1'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada D5'dan D6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F2'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını B4'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı F2'dan E1'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını D6'dan D7'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını F2'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız'nun piyonu D8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını F3'ya iter. kahramanımız, D3 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Sıçan, şah taşını F3'dan G4'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada F4'dan F5'ya kaydırır. Acımasız bir darbe: Sıçan'nin şah taşı G5 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını E4'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı G5'dan H6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını F5'dan F6'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını H5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

G4'dan kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını H6'ya iter, ve kahramanımız'nun vezir taşı F5'yu alır ve E4'u geride bırakır.

Ne kahramanımız ne de Sıçan zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 42 s
Moves
65
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 1