Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.
Sıçan, şah taşını F5'dan G5'ya oynar ve kahramanımız'nun fil taşını devirir!
Sonunda kahramanımız mat eder ve Sıçan tahtadan kaçar.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G3'ya getirir; sonra sıçan'nin piyon taşı C5'dan C4'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını E2'dan E4'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, piyon taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı C1'dan A3'ya atlar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını F7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı E5'yu alır ve E4'u geride bırakır. Sıçan, at taşını D7'dan B6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, fil taşını tahtada A3'dan B2'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını E6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını D4'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı F7'dan G6'ya ilerler.
kahramanımız, fil taşını B2'dan C1'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını F5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını D5'ya yerleştirir.
Sıçan'nin at taşı D5'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız'nun piyon taşı A3'yu alır ve A2'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını C4'dan C3'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, G5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan'nin şah taşı G5'ya iner ve fil taşını kahramanımız'dan koparır.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A4'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı G5'dan F5'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını E1'dan D1'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, at taşını F6'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C2'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C5'ya iter. kahramanımız, C3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan, şah taşını F5'dan G6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada C3'dan C4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını D5'ya getirir.
kahramanımız, C5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan'nin şah taşı G6'dan G5'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını C5'dan D4'ya ilerletir; sonra sıçan, at taşını B6'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C6'ya iter. kahramanımız, düşman at taşını alır: şah taşı C5'dan B6'ya atlar.
Sıçan, şah taşını G5'dan G6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, C6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını B5'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı H6'dan H5'ya ilerler.
kahramanımız, A5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan, şah taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını B5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını G6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı A5'yu alır ve A4'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını G6'dan F7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada A5'dan A6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E7'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını B6'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı E7'dan F7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını A6'dan A7'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını B7'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını D7'ya iter. kahramanımız'nun piyonu A8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Sıçan, şah taşını D7'dan E7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, A3 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D8'ya getirir. A5'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Sıçan'nin şah taşı D8'dan E7'ya ilerler. Şah: kahramanımız, vezir taşını B4'ya getirerek ağı sıkar.
Sıçan, şah taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı B4'dan G4'ya atlar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını D7'ya iter. G7'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Sıçan, şah taşını D7'dan E8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, vezir taşını tahtada G7'dan F6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D7'ya getirir.
kahramanımız, F7 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Sıçan'nin şah taşı D7'dan D8'ya ilerler. F8'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Sıçan, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını B4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını D8'ya iter.
kahramanımız, A5 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Sıçan, şah taşını D8'dan E7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, vezir taşını tahtada A5'dan B6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F8'ya getirir.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı B6'dan E6'ya atlar.
Sıçan'nin şah taşı F8'dan G7'ya ilerler. kahramanımız, E7 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Sıçan, şah taşını H6'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını G6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun vezir taşı C5'yu alır ve E7'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını G6'dan H6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada E6'dan E7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H7'ya getirir.
kahramanımız'nun piyonu E8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Sıçan'nin şah taşı H7'dan G7'ya ilerler. Şah: kahramanımız, vezir taşını E5'ya getirerek ağı sıkar.
Sıçan, şah taşını H7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, C7 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını G6'ya iter. E4'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Sıçan, şah taşını G6'dan H5'ya oynayarak karşılık verir. Şah: kahramanımız, vezir taşını F7'ya getirerek ağı sıkar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H6'ya getirir. Ve mat: kahramanımız, oyunu F4 karesinde bitirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 43 s
- Moves
- 101
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 4
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.