Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 1. katta Sıçan'ye meydan okur.

kahramanımız'nun vezir taşı F7'ya iner ve Sıçan'nin at taşını yener!

Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Sıçan geri çekilir.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan'nin piyon taşı E7'dan E6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını C2'dan C3'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını E7'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı D3'yu alır ve D2'u geride bırakır.

Sıçan, at taşını D7'dan F6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada E2'dan E3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C4'ya getirir.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı D3'dan C4'ya atlar.

Sıçan'nin at taşı F6'dan D7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını E3'dan E4'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, piyon taşını C5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını E5'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı F4'yu alır ve F2'u geride bırakır.

Sıçan'nin at taşı C4'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan E2'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D3'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin at taşı C4'dan B6'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını D3'dan C2'ya ilerletir; sonra sıçan, at taşını C8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H3'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını G8'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı H3'dan G4'ya atlar.

Sıçan, şah taşını G8'dan H8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada G4'dan G5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını A7'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F5'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı H8'dan H7'ya ilerler. kahramanımız, E6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, at taşını B5'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını D6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı B3'yu alır ve C2'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını H7'dan G7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada B3'dan A3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C6'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C4'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı G7'dan G8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını E6'dan E7'ya ilerletir.

C4 karesinde piyon taşını devirdikten sonra Sıçan, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını B3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını D6'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı A3'yu alır ve B3'u geride bırakır.

Sıçan, piyon taşını C5'dan C4'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada A3'dan B2'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını B7'ya getirir.

kahramanımız'nun piyonu E8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan'nin şah taşı G8'dan G7'ya ilerler. kahramanımız, C6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, at taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı C6'dan C4'ya atlar.

Karanlıktan Sıçan, at taşını F7'ya iter. kahramanımız, F7 karesinde at taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.

Sıçan, şah taşını G7'dan H8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı F7'dan G6'ya atlar.

Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Sıçan isimlerini saklar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 14 s
Moves
59
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1