Savaş kroniği
Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 1. katta Sıçan'ye meydan okur.
kahramanımız'nun vezir taşı D7'ya iner ve Sıçan'nin at taşını yener!
Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Sıçan geri çekilir.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan'nin piyon taşı E7'dan E6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını C2'dan C4'ya ilerletir; sonra sıçan, piyon taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını F7'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı F3'yu alır ve F2'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını F7'dan G6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, G4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G3'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı F6'dan E5'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını H2'dan H4'ya ilerletir. Sıçan'nin şah taşı E4'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı H4'dan G5'ya atlar.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını E5'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı G6'yu alır ve G5'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını E4'dan D3'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada G6'dan G7'ya kaydırır.
Acımasız bir darbe: Sıçan'nin şah taşı C4 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Sıçan'nin şah taşı C4'dan D3'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını G8'dan D8'ya ilerletir; sonra sıçan, piyon taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız, D7 karesinde at taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını E4'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı D7'dan C7'ya atlar.
Sıçan, şah taşını E4'dan D4'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, C6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C3'ya getirir. kahramanımız, C3 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.
Sıçan'nin şah taşı D4'dan E3'ya ilerler. kahramanımız, C5 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Sıçan, şah taşını D3'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı C5'dan E5'ya atlar.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını A4'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı D1'yu alır ve E1'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını D3'dan C4'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, vezir taşını tahtada E5'dan A5'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D3'ya getirir. kahramanımız, A4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan'nin şah taşı D3'dan E3'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını A4'dan D7'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını F3'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını D6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını F2'ya iter, ve kahramanımız'nun vezir taşı D5'yu alır ve D6'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını F2'dan E3'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada D1'dan E1'ya kaydırır.
Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Sıçan isimlerini saklar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 29 s
- Moves
- 49
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.