Savaş kroniği

Kanalizasyon derinliklerinde kahramanımız, Sıçan ile yüzleşir.

kahramanımız'nun vezir taşı F6'ya iner ve Sıçan'nin at taşını yener!

Mat! kahramanımız, Sıçan'yi devirir ve zaferi ilan eder.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını F3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını E5'ya iter.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı G4 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan, B2'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.

C1'dan B2'ya kahramanımız'nun fil taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D8'ya getirir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı E5 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan, E5'ya ilerler ve fil taşımızı ele geçirir.

kahramanımız, piyon taşını G4'dan G5'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını H3'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, at taşını F7'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun at taşı F4'yu alır ve H3'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını D7'dan E8'ya oynayarak karşılık verir.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun at taşı G6 karesinde piyon taşını devirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını D8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını H8'ya getirir, ve sıçan'nin at taşı D8'dan E6'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını G5'dan G6'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını B1'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, at taşını F4'ya iter. B8'dan kahramanımız'nun kale taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan, şah taşını F8'dan E7'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada G6'dan G7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını D5'ya getirir.

Terfi: G8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Sıçan'nin at taşı D5'dan F6'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını G8'dan G6'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı F6 karesinde at taşını devirir.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C4'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun at taşı F7'yu alır ve H8'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını C4'dan C3'ya oynayarak karşılık verir.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı C3 karesinde piyon taşını devirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C5'ya getirir. Şah: kahramanımız, vezir taşını D8'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan'nin şah taşı D7'dan C6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını C3'dan C4'ya ilerletir, bu arada sıçan, piyon taşını A4'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını B5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını A3'ya iter.

kahramanımız, E5'dan son matı indirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 17 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 4
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 1