Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 1. katta Sıçan'ye meydan okur.

Acımasız bir darbe: Sıçan'nin şah taşı, E8 karesinde kahramanımız'nun vezir taşını alır.

Mat! kahramanımız, Sıçan'yi devirir ve zaferi ilan eder.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, piyon taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını F7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı F3'yu alır ve F2'u geride bırakır.

Sıçan'nin piyon taşı F3'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı E2'dan F3'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı G7'dan F6'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını C2'dan C3'ya ilerletir; sonra sıçan, at taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını D4'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını A4'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı F4'yu alır ve F3'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını F6'dan G7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada G3'dan G4'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H5'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı G7'dan H7'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını F4'dan F5'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı H5'dan G6'ya atlar.

Karanlıktan Sıçan, at taşını H7'ya iter. kahramanımız, H7 karesinde at taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.

Sıçan, şah taşını G8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız'nun piyonu H8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Acımasız bir darbe: Sıçan'nin piyon taşı F5 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız, F5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan'nin piyon taşı C6'dan C5'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı D4'dan C5'ya atlar.

Sıçan, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, F6 karesinde piyon taşıyla şah çeker.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını D7'ya iter. E8'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Acımasız bir darbe: Sıçan'nin şah taşı E8 karesinde kahramanımız'nun vezir taşını alır.

kahramanımız, piyon taşını tahtada C5'dan C6'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F7'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı D8'dan C8'ya ilerler.

Mat. F8 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'ye kaçış bırakmaz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 6 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 3
Material captured (hero / opponent)
8 / 11
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 1