Savaş kroniği
kahramanımız, Örümcek karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.
kahramanımız öfkeyle karşılık verir: kale taşı A5'dan B5'ya atlar ve düşman at taşını alır.
Sonunda kahramanımız mat eder ve Örümcek tahtadan kaçar.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı E3 karesinde piyon taşını devirir.
Karanlıktan Örümcek, at taşını G4'ya iter. D2'dan C3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.
Örümcek, şah taşını E8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada C3'dan C4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını G7'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını D2'ya getirir, ve örümcek'nin şah taşı G7'dan G6'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını D2'dan A5'ya ilerletir, bu arada örümcek, piyon taşını C5'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını D8'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, piyon taşını A3'ya iter.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı A3 karesinde piyon taşını devirir.
Örümcek, şah taşını G6'dan F5'ya oynayarak karşılık verir. D8'dan E7'ya kahramanımız'nun fil taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını G6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını B1'ya getirir, bu arada örümcek'nin şah taşı G6'dan F7'ya ilerler.
kahramanımız, kale taşını B1'dan B7'ya ilerletir, ve örümcek, şah taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı C5 karesinde piyon taşını devirir.
Karanlıktan Örümcek, at taşını F2'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun fil taşı E7'yu alır ve C5'u geride bırakır. Örümcek, at taşını F2'dan G4'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada A3'dan A4'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını A5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını G5'ya getirir, ve örümcek'nin şah taşı E6'dan F5'ya ilerler.
kahramanımız, fil taşını G5'dan E7'ya ilerletir, bu arada örümcek, at taşını C3'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını A7'ya yerleştirir.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını E6'ya iter; sonra kahramanımız'nun fil taşı A3'yu alır ve E7'u geride bırakır. Örümcek, at taşını C3'dan B5'ya oynayarak karşılık verir.
A7'dan A5'ya kahramanımız'nun kale taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını H6'ya getirir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun kale taşı B5 karesinde at taşını devirir.
Örümcek'nin şah taşı E6'dan D7'ya ilerler. B5'dan E5'ya kahramanımız'nun kale taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.
Örümcek, at taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A5'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını D8'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı A6'yu alır ve A5'u geride bırakır.
Örümcek, şah taşını D8'dan C8'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, kale taşını tahtada E5'dan B5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını H6'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A7'ya getirir, ve örümcek'nin şah taşı C8'dan D8'ya ilerler. Terfi: A8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Örümcek, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Şah: kahramanımız, kale taşını B7'ya getirerek ağı sıkar.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını E6'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı C5'yu alır ve C4'u geride bırakır. Örümcek, at taşını H6'dan G4'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada C5'dan C6'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını H2'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C7'ya getirir, bu arada örümcek'nin şah taşı E6'dan D7'ya ilerler.
Ve mat: kahramanımız, oyunu C8 karesinde bitirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 26 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Örümcek, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.