Savaş kroniği
Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 1. katta Sıçan'ye meydan okur.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, G4 karesinde rakibin kale taşını alır.
Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Sıçan isimlerini saklar.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız'nun şah taşı D2'yu alır ve E1'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını E8'dan D8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada D2'dan D3'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını C8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C4'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin piyon taşı A3'dan A2'ya ilerler.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı C4'dan C5'ya atlar.
A1 karesinde Sıçan terfi eder ve takviye bir kale kazanır.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, kale taşını H1'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı D4'yu alır ve C4'u geride bırakır.
Sıçan, piyon taşını A5'dan A4'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada D4'dan E5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, kale taşını H6'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F4'ya getirir. Sıçan, H4 karesinde kale taşıyla şah çeker.
kahramanımız, şah taşını F4'dan G5'ya ilerletir. Sıçan'nin kale taşı G4'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, düşman kale taşını alır: şah taşı G5'dan G4'ya atlar.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını G5'ya iter. kahramanımız, G5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan, piyon taşını E7'dan E5'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada G5'dan F6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C5'ya getirir.
kahramanımız, E5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan'nin şah taşı C8'dan D8'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını E5'dan F6'ya ilerletir; sonra sıçan, piyon taşını A3'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F7'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını D6'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı E6'yu alır ve F7'u geride bırakır.
Sıçan, piyon taşını C5'dan C4'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada E6'dan D5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını A2'ya getirir.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı D5'dan C4'ya atlar.
Sıçan'nin şah taşı D8'dan E7'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını C4'dan D5'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D4'ya yerleştirir. Sıçan, C5 karesinde piyon taşıyla şah çeker.
kahramanımız'nun şah taşı C4'yu alır ve D4'u geride bırakır. Sıçan'nin piyon taşı D5'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı C4'dan D5'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D8'ya getirir. kahramanımız, C5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
A1 karesinde Sıçan terfi eder ve takviye bir fil kazanır.
Ne kahramanımız ne de Sıçan zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 51 s
- Moves
- 46
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (46 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.