Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 1. katta Sıçan'ye meydan okur.

kahramanımız öfkeyle karşılık verir: piyon taşı A3'dan B4'ya atlar ve düşman at taşını alır.

Sonunda kahramanımız mat eder ve Sıçan tahtadan kaçar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını B4'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı D1'yu alır ve E1'u geride bırakır.

Sıçan, piyon taşını D7'dan D6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada D1'dan C1'ya kaydırır. B2 karesinde piyon taşını devirdikten sonra Sıçan, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı C1'dan B2'ya atlar.

Sıçan'nin at taşı B4'dan C6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H2'dan H4'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, at taşını B4'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını D5'ya iter. kahramanımız, B4 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Sıçan'nin piyon taşı B4'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, piyon taşını tahtada F2'dan F4'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G4'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin piyon taşı G6'dan G5'ya ilerler.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı F4'dan G5'ya atlar.

Sıçan, piyon taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını E5'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı G6'yu alır ve G5'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını E8'dan E7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada H5'dan H6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F8'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C3'ya getirir; sonra sıçan'nin piyon taşı C7'dan C5'ya ilerler. kahramanımız, B4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı B4'dan C5'ya atlar.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını E4'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı C6'yu alır ve C5'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını G8'dan H8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada C6'dan C7'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G8'ya getirir. Mat. C8 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'ye kaçış bırakmaz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 2 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 2
Material captured (hero / opponent)
7 / 2
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 1