Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 1. katta Sıçan'ye meydan okur.

kahramanımız'nun kale taşı B8'ya iner ve Sıçan'nin at taşını yener!

Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Sıçan geri çekilir.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Sıçan, at taşını B8'ya iter, ve kahramanımız'nun fil taşı B2'yu alır ve C1'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını E8'dan D7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, fil taşını tahtada B2'dan E5'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını B1'ya getirir; sonra sıçan'nin at taşı B8'dan A6'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını G2'dan G3'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, piyon taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını C8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı F4'yu alır ve F2'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını C8'dan D7'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı F4'dan G5'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını F4'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı E6'dan D7'ya ilerler.

kahramanımız, at taşını G1'dan E2'ya ilerletir; sonra sıçan, at taşını B8'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, B8 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını E6'ya iter, ve kahramanımız'nun kale taşı A8'yu alır ve B8'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını A5'dan A4'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, A4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C4'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı A4'dan C4'ya atlar.

Sıçan'nin şah taşı E6'dan D7'ya ilerler. D4'dan kahramanımız'nun kale taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan, şah taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı F4'dan C7'ya atlar.

Gölgelerden, Sırt bıçağı. Sıçan, kahramanımız'nun kılıcına bir taş kaybeder.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını E6'ya iter. kahramanımız, D8 karesinde kale taşıyla şah çeker.

Sıçan, şah taşını E8'dan E7'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, at taşını tahtada E2'dan F4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını E5'ya getirir.

Şah: kahramanımız, at taşını G6'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan'nin şah taşı E7'dan F7'ya ilerler. kahramanımız, E5 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.

Sıçan, şah taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, G4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını E7'ya iter. kahramanımız'nun at taşı E5'yu alır ve G4'u geride bırakır, bu arada sıçan, şah taşını E7'dan E6'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, at taşını tahtada E5'dan C6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F7'ya getirir.

D7'dan kahramanımız'nun kale taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan'nin şah taşı F7'dan G6'ya ilerler. Şah: kahramanımız, kale taşını D6'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan, şah taşını H7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, H6 karesinde kale taşıyla şah çeker.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını G8'ya iter. E7'dan kahramanımız'nun at taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan, şah taşını G8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, fil taşını tahtada C7'dan D6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E8'ya getirir.

kahramanımız, H8 karesinde kale taşıyla şah çeker.

Sıçan'nin şah taşı E8'dan F7'ya ilerler. H7'dan kahramanımız'nun kale taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan, şah taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G6'ya yerleştirir, ve karanlıktan Sıçan, şah taşını F8'ya iter.

kahramanımız, G7 karesinde piyon taşıyla şah çeker.

Sıçan, şah taşını F8'dan E8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D7'ya getirir; sonra sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını B8'ya getirir.

Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Sıçan isimlerini saklar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 7 s
Moves
67
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 43% of 2674 finished games (1137 wins, 431 losses, 1106 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1