Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, E5 karesinde rakibin piyon taşını alır.
Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Sıçan isimlerini saklar.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı B2'dan A3'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını B2'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin at taşı D7'dan F8'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını E2'dan E4'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını C8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını E2'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, at taşını H7'ya iter, ve kahramanımız'nun fil taşı G7'yu alır ve B2'u geride bırakır. kahramanımız Sırt bıçağı etkinleştirir ve Sıçan'den bir tehdidi sessizce ortadan kaldırır.
Sıçan, piyon taşını E7'dan E5'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, kale taşını tahtada A1'dan B1'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını G3'ya getirir.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı E2'dan G3'ya atlar.
Sıçan'nin şah taşı C8'dan D8'ya ilerler. F6'dan kahramanımız'nun fil taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Sıçan, şah taşını C8'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı F6'dan E5'ya atlar.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C4'ya iter. kahramanımız'nun piyon taşı D4'yu alır ve D2'u geride bırakır, ve sıçan, piyon taşını C4'dan C3'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, kale taşını tahtada B1'dan B3'ya kaydırır. kahramanımız Sırt bıçağı etkinleştirir ve Sıçan'den bir tehdidi sessizce ortadan kaldırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını F8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını G7'ya getirir; sonra sıçan'nin at taşı F8'dan G6'ya ilerler.
kahramanımız, at taşını G3'dan F5'ya ilerletir. Sıçan, şah taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını H6'ya yerleştirir.
kahramanımız Sırt bıçağı etkinleştirir ve Sıçan'den bir tehdidi sessizce ortadan kaldırır.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını E8'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun fil taşı E5'yu alır ve G7'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını E8'dan F8'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, at taşını tahtada H6'dan F5'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G8'ya getirir, hemen ardından sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını B7'ya getirir. Sıçan'nin piyon taşı A5'dan A4'ya ilerler.
kahramanımız, C7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan, şah taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı C7'dan C6'ya atlar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını E8'ya iter; sonra kahramanımız'nun fil taşı C7'yu alır ve E5'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını E8'dan D7'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, kale taşını tahtada C6'dan C3'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E6'ya getirir. kahramanımız, G7 karesinde at taşıyla şah çeker.
Sıçan'nin şah taşı E6'dan F7'ya ilerler. kahramanımız, at taşını G7'dan H5'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını B6'ya yerleştirir, bu arada karanlıktan Sıçan, şah taşını E6'ya iter. kahramanımız, D5 karesinde piyon taşıyla şah çeker.
Sıçan, şah taşını E6'dan F7'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, kale taşını tahtada C3'dan C6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E7'ya getirir.
Şah: kahramanımız, fil taşını C5'ya getirerek ağı sıkar.
Sıçan'nin şah taşı E7'dan D7'ya ilerler. kahramanımız, kale taşını C6'dan H6'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını C7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
B6'dan kahramanımız'nun fil taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını B7'ya iter; sonra kahramanımız'nun at taşı F6'yu alır ve H5'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını B7'dan A6'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, fil taşını tahtada B6'dan C5'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını B7'ya getirir; sonra sakin bir el ile kahramanımız, at taşını E8'ya getirir. Sıçan'nin şah taşı B7'dan B8'ya ilerler.
kahramanımız, kale taşını H6'dan H7'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını A8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını D6'ya yerleştirir, bu arada karanlıktan Sıçan, şah taşını B8'ya iter.
A7'dan kahramanımız'nun fil taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Sıçan, şah taşını B8'dan A8'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, at taşını tahtada D6'dan B5'ya kaydırır.
Ne kahramanımız ne de Sıçan zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 10 s
- Moves
- 71
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 43% of 2674 finished games (1137 wins, 431 losses, 1106 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.