Savaş kroniği

Kanalizasyon derinliklerinde kahramanımız, Sıçan ile yüzleşir.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, H5 karesinde rakibin at taşını alır.

Sıçan, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

B2'dan A3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G3'ya getirir, bu arada sıçan'nin at taşı D7'dan F6'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını C2'dan C3'ya ilerletir, ve sıçan, at taşını H5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya yerleştirir.

Sıçan, H3'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.

kahramanımız'nun piyon taşı G4'yu alır ve G3'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını A5'dan A4'ya oynayarak karşılık verir.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı H5 karesinde at taşını devirir.

Sıçan, H5'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F4'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı E8'dan D8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını E2'dan E4'ya ilerletir, bu arada sıçan, piyon taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

F4'dan E5'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını H2'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı E6'yu alır ve E5'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını D8'dan E8'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada E4'dan E5'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını H4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını D4'ya getirir. Sıçan'nin piyonu H1 karesinde taç giyer ve düşman bir vezir doğar.

kahramanımız, şah taşını E1'dan E2'ya ilerletir. Sıçan'den şah: vezir taşı E1 karesine kök salar.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, vezir taşını D2'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı G4'yu alır ve F3'u geride bırakır.

Sıçan, vezir taşını D2'dan C3'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı H4 karesinde piyon taşını devirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, vezir taşını A1'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını G5'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı E8'dan D8'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını G5'dan F6'ya ilerletir. Sıçan, D4'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.

kahramanımız, E7 karesinde piyon taşıyla şah çeker.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını D7'ya iter; sonra kahramanımız'nun şah taşı F7'yu alır ve F6'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını C4'dan C3'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, E8'dan son matı indirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 20 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 4
Material captured (hero / opponent)
6 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 1