Savaş kroniği
Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 1. katta Sıçan'ye meydan okur.
Sıçan, şah taşını F7'dan E8'ya oynar ve kahramanımız'nun vezir taşını devirir!
Sonunda kahramanımız mat eder ve Sıçan tahtadan kaçar.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan'nin at taşı D7'dan B6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını F2'dan F3'ya ilerletir.
Acımasız bir darbe: Sıçan'nin piyon taşı F3 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
kahramanımız, F3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan Sıçan, at taşını D7'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı G3'yu alır ve G2'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını E8'dan F8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada G3'dan G4'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını D3'ya getirir.
Acımasız bir darbe: Sıçan'nin piyon taşı D3 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
kahramanımız, D3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan, piyon taşını C5'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını E8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı H4'yu alır ve H3'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını E8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada H4'dan H5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F6'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H6'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin piyon taşı E7'dan E5'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H6'dan H7'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız'nun piyonu H8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını F7'ya iter. Şah: kahramanımız, vezir taşını H7'ya getirerek ağı sıkar.
Sıçan, şah taşını F7'dan F8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, D7 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını E4'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı F3'dan E4'ya atlar.
Sıçan'nin piyon taşı A5'dan A4'ya ilerler. kahramanımız, C7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan, piyon taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı D3'dan C4'ya atlar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını G8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı E5'yu alır ve E4'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını G6'dan G5'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada E5'dan E6'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F8'ya getirir. kahramanımız, E7 karesinde piyon taşıyla şah çeker.
Sıçan'nin şah taşı F8'dan E8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını C4'dan C5'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız'nun piyonu E8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Sıçan'nin şah taşı E8'ya iner ve vezir taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız'nun piyon taşı C6'yu alır ve C5'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını E8'dan F8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, vezir taşını tahtada C7'dan D7'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C7'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı G8'dan F8'ya ilerler.
Ve mat: kahramanımız, oyunu C8 karesinde bitirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 12 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 11
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.