Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, A1 karesinde rakibin kale taşını alır.

Sıçan, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını B3'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı E8'dan F7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını E2'dan E3'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, at taşını B4'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D1'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını A4'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı C1'yu alır ve D1'u geride bırakır.

Sıçan'nin piyon taşı B3'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı A2'dan B3'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını B1'ya getirir. Sıçan'nin at taşı C2'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, düşman at taşını alır: şah taşı B1'dan C2'ya atlar.

Sıçan, piyon taşını A2'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını B2'ya yerleştirir. A1 karesinde Sıçan terfi eder ve takviye bir kale kazanır.

kahramanımız, düşman kale taşını alır: şah taşı B2'dan A1'ya atlar.

Sıçan, şah taşını G8'dan F8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada A1'dan B2'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E8'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C3'ya getirir; sonra sıçan'nin piyon taşı E7'dan E5'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını C3'dan C4'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı C4'dan C5'ya atlar.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını E4'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı D5'yu alır ve C5'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını D7'dan D6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada F2'dan F3'ya kaydırır.

Acımasız bir darbe: Sıçan'nin piyon taşı F3 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız, F3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan'nin şah taşı E7'dan D7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H2'dan H4'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını E8'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı C6'dan C7'ya atlar.

Sıçan, piyon taşını D6'dan D5'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada E3'dan E4'ya kaydırır. Sıçan'nin piyon taşı E4'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı F3'dan E4'ya atlar.

Sıçan'nin piyon taşı G6'dan G5'ya ilerler. kahramanımız, G5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını D4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını F7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı D7'yu alır ve C7'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını F7'dan G8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada D7'dan E7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G7'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını D5'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı G7'dan H7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını D5'dan D6'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını H8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını D7'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını G7'ya iter. kahramanımız'nun piyonu D8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan, şah taşını G7'dan H7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada E4'dan E5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G7'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E6'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı G7'dan G6'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını E7'dan D6'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Şah: kahramanımız, vezir taşını D7'ya getirerek ağı sıkar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını F8'ya iter. kahramanımız, E7 karesinde piyon taşıyla şah çeker.

Sıçan, şah taşını F8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir. Mat. E8 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'ye kaçış bırakmaz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 20 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
14 / 4
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 1