Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.

Sıçan, at taşını F6'dan E8'ya oynar ve kahramanımız'nun vezir taşını devirir!

Sonunda kahramanımız mat eder ve Sıçan tahtadan kaçar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı B2'dan A3'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını B8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C3'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin at taşı B8'dan D7'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını D2'dan D3'ya ilerletir; sonra sıçan, at taşını B8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını D4'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, at taşını D7'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı C4'yu alır ve C3'u geride bırakır. Sıçan, at taşını D7'dan F6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada D4'dan D5'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını A4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını D6'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı E8'dan D7'ya ilerler.

kahramanımız, E7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, piyon taşını G3'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız'nun piyonu E8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Acımasız bir darbe: Sıçan'nin at taşı E8 karesinde kahramanımız'nun vezir taşını alır.

kahramanımız, G3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, at taşını E8'dan D6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada F2'dan F4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını F5'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G4'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin at taşı F5'dan H4'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını F4'dan F5'ya ilerletir.

Sıçan, G2 karesinde at taşıyla şah çeker.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D1'ya yerleştirir. Sıçan'nin piyon taşı F5'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı G4'dan F5'ya atlar.

Sıçan, at taşını G2'dan H4'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada F5'dan F6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E8'ya getirir.

Şah: kahramanımız, piyon taşını F7'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan'nin şah taşı E8'dan E7'ya ilerler. kahramanımız'nun piyonu F8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı F8'dan C5'ya atlar.

Karanlıktan Sıçan, at taşını G6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun vezir taşı A5'yu alır ve C5'u geride bırakır. Sıçan, at taşını G6'dan F4'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı A5'dan A4'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E7'ya getirir. kahramanımız, C6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan'nin şah taşı E7'dan F8'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı C6'dan C7'ya atlar.

Sıçan, at taşını G6'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını C6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını F4'ya iter.

C5'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan, şah taşını F8'dan G8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, vezir taşını tahtada C5'dan C6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını E2'ya getirir.

kahramanımız, düşman at taşını alır: şah taşı D1'dan E2'ya atlar.

Sıçan'nin şah taşı G8'dan H7'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını E2'dan F2'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Şah: kahramanımız, vezir taşını C8'ya getirerek ağı sıkar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını H7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı G2'yu alır ve F2'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını H7'dan H6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada G2'dan H2'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C5'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı G6'dan H6'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını C5'dan C6'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler. D7'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını H8'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı C7'yu alır ve C6'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını H8'dan G8'ya oynayarak karşılık verir.

Ve mat: kahramanımız, oyunu C8 karesinde bitirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 4 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 10
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 1