Savaş kroniği
Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 1. katta Sıçan'ye meydan okur.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, E5 karesinde rakibin at taşını alır.
Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Sıçan isimlerini saklar.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, piyon taşını tahtada F2'dan F4'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F5'ya getirir; sonra sıçan'nin piyon taşı C5'dan C4'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını G2'dan G3'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, piyon taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı F5'dan E6'ya atlar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını G8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı E7'yu alır ve E6'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını C6'dan C5'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız'nun piyonu E8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını F8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını C8'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin piyon taşı G6'dan G5'ya ilerler.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı C8'dan C7'ya atlar.
Sıçan, at taşını H7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, C5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan Sıçan, at taşını F6'ya iter. kahramanımız, C4 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.
Sıçan, şah taşını G8'dan G7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, vezir taşını tahtada C4'dan B3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G6'ya getirir.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı B3'dan A3'ya atlar.
Sıçan'nin at taşı F6'dan D7'ya ilerler. kahramanımız, A5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı A5'dan G5'ya atlar.
Karanlıktan Sıçan, at taşını E5'ya iter. kahramanımız, E5 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Sıçan, şah taşını F7'dan G6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, vezir taşını tahtada E5'dan F4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H5'ya getirir.
F5'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Sıçan'nin şah taşı H5'dan H6'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı F5'dan G4'ya atlar.
Sıçan, şah taşını H7'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını H8'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı D4'yu alır ve D2'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını H8'dan H7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada H2'dan H4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H8'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını B4'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı H8'dan H7'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını G4'dan E6'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını H8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını D5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını G7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı G4'yu alır ve G3'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını G7'dan H7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada G4'dan G5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H8'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını D6'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı H8'dan H7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını D6'dan D7'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını H8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız'nun piyonu D8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını G7'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı C4'yu alır ve C2'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını G7'dan H7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, vezir taşını tahtada D8'dan F8'ya kaydırır.
Ne kahramanımız ne de Sıçan zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 7 min 47 s
- Moves
- 61
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.