Savaş kroniği

Kanalizasyon derinliklerinde kahramanımız, Dev sıçan ile yüzleşir.

kahramanımız'nun şah taşı E2'ya iner ve Dev sıçan'nin fil taşını yener!

Mat! kahramanımız, Dev sıçan'yi devirir ve zaferi ilan eder.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını D3'ya yerleştirir. Dev sıçan, fil taşını G4'dan E2'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı E2 karesinde fil taşını devirir.

Dev sıçan, D3 karesinde piyon taşını alır ve kahramanımız'yu şah çeker.

E2'dan D3'ya kahramanımız'nun şah taşı Dev sıçan'nin piyon taşını yutar.

Zindan kurnazlığıyla Dev sıçan, piyon taşını A4'ya getirir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı C4 karesinde at taşını devirir.

Dev sıçan'nin fil taşı B5'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, şah taşını C4'dan B4'ya ilerletir, ve dev sıçan, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı A3 karesinde piyon taşını devirir.

Karanlıktan Dev sıçan, fil taşını D7'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun at taşı F3'yu alır ve G1'u geride bırakır. Dev sıçan, şah taşını E7'dan E8'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, at taşını tahtada F3'dan G5'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Dev sıçan, şah taşını E7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını B1'ya getirir, ve dev sıçan'nin piyon taşı D6'dan D5'ya ilerler.

kahramanımız, kale taşını B1'dan B4'ya ilerletir, bu arada dev sıçan, şah taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını F4'ya yerleştirir.

Karanlıktan Dev sıçan, piyon taşını D4'ya iter. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı E5 karesinde piyon taşını devirir.

Dev sıçan, piyon taşını D4'dan D3'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada E5'dan E6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Dev sıçan, fil taşını C6'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını B6'ya getirir, bu arada dev sıçan'nin şah taşı E8'dan E7'ya ilerler. B6'dan C6'ya kahramanımız'nun kale taşı Dev sıçan'nin fil taşını yutar.

Dev sıçan, piyon taşını A5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı A4 karesinde piyon taşını devirir.

Karanlıktan Dev sıçan, piyon taşını D2'ya iter. C1'dan D2'ya kahramanımız'nun fil taşı Dev sıçan'nin piyon taşını yutar.

Dev sıçan, şah taşını E7'dan F8'ya oynayarak karşılık verir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı A5 karesinde piyon taşını devirir.

Zindan kurnazlığıyla Dev sıçan, şah taşını E7'ya getirir. Şah: kahramanımız, kale taşını C7'ya getirerek ağı sıkar.

Dev sıçan'nin şah taşı E7'dan F6'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını A5'dan B5'ya ilerletir, bu arada dev sıçan, şah taşını F5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A4'ya yerleştirir. Karanlıktan Dev sıçan, şah taşını F6'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı A5'yu alır ve A4'u geride bırakır.

Dev sıçan, şah taşını F6'dan F5'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada A5'dan A6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Dev sıçan, şah taşını F6'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A7'ya getirir, bu arada dev sıçan'nin şah taşı F6'dan G6'ya ilerler. Terfi: A8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Dev sıçan, şah taşını H5'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını G8'ya yerleştirir. Karanlıktan Dev sıçan, şah taşını H6'ya iter.

E4'dan kahramanımız'nun at taşı Dev sıçan'yi savunmaya zorlar.

Dev sıçan, şah taşını H6'dan H5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, H7'dan son matı indirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 50 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
15 / 2
First capture
move 1

Floor 5 statistics

Against Dev sıçan, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

More from floor 5