Savaş kroniği
Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 1. katta Sıçan'ye meydan okur.
kahramanımız öfkeyle karşılık verir: piyon taşı F4'dan E5'ya atlar ve düşman at taşını alır.
Ne kahramanımız ne de Sıçan zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını C3'ya getirir; sonra sıçan'nin piyon taşı C5'dan C4'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını F2'dan F3'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, at taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H3'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını G3'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı F4'yu alır ve F3'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını A5'dan A4'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, düşman at taşını alır: piyon taşı F4'dan E5'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E8'ya getirir. kahramanımız, A4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan'nin piyon taşı C4'dan C3'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı D2'dan C3'ya atlar.
Sıçan, piyon taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını C5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını G5'ya iter.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı C5'dan E6'ya atlar.
Sıçan, piyon taşını G5'dan G4'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, C7 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F7'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı H3'dan G4'ya atlar.
Sıçan'nin piyon taşı C6'dan C5'ya ilerler. D7'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Sıçan, şah taşını G6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Şah: kahramanımız, vezir taşını E6'ya getirerek ağı sıkar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını G7'ya iter. kahramanımız, E8 karesinde at taşıyla şah çeker.
Sıçan, şah taşını G7'dan F8'ya oynayarak karşılık verir. F6'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını G7'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin piyon taşı C5'dan C4'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını E5'dan E6'ya ilerletir.
Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Sıçan geri çekilir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 5 s
- Moves
- 35
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.