Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, H1 karesinde rakibin vezir taşını alır.

Sıçan, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı B2'dan A3'ya atlar.

Sıçan, at taşını D7'dan E5'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada E2'dan E4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını F7'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H3'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı E8'dan F8'ya ilerler. kahramanımız, G4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, piyon taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını F4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını A4'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı F5'yu alır ve F4'u geride bırakır.

Sıçan, at taşını F7'dan G5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı F5'dan G6'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını D3'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı G8'dan G7'ya ilerler.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı D3'dan C4'ya atlar.

Sıçan, at taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E5'ya yerleştirir. Sıçan'nin şah taşı G6'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız'nun şah taşı E2'yu alır ve E1'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını G6'dan G5'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada E2'dan F3'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C3'ya getirir; sonra sıçan'nin at taşı E6'dan F8'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını E5'dan E6'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, at taşını G6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G3'ya yerleştirir.

Sıçan'nin at taşı E5'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız'nun şah taşı E4'yu alır ve F3'u geride bırakır. Sıçan'nin at taşı C4'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, şah taşını tahtada E4'dan F3'ya kaydırır. Sıçan, D2 karesinde at taşıyla şah çeker.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E2'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin at taşı D2'dan B1'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını E2'dan F3'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını H6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F4'ya yerleştirir. Sıçan'nin at taşı C3'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

Şah: kahramanımız, piyon taşını G5'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan, şah taşını H6'dan G7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada F4'dan F5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C4'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G6'ya getirir; sonra sıçan'nin at taşı C3'dan D5'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G3'dan G4'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını B4'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı G5'yu alır ve G4'u geride bırakır.

Sıçan, D3 karesinde at taşıyla şah çeker.

kahramanımız, şah taşını tahtada E5'dan D4'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını F4'ya getirir. kahramanımız, C4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan'nin at taşı E6'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, şah taşını C4'dan B4'ya ilerletir; sonra sıçan, at taşını F4'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, A4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını E5'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı B5'yu alır ve A4'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını E5'dan E4'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada B5'dan C6'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını G2'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı C6'dan C7'ya atlar.

Sıçan'nin piyon taşı E4'dan E3'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını A3'dan A4'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, at taşını H4'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını G7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı A6'yu alır ve A5'u geride bırakır.

Sıçan, piyon taşını E3'dan E2'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada A6'dan A7'ya kaydırır. E1 karesinde Sıçan terfi eder ve takviye bir vezir kazanır.

kahramanımız'nun piyonu A8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan'nin vezir taşı E1'dan H1'ya ilerler. kahramanımız, düşman vezir taşını alır: vezir taşı A8'dan H1'ya atlar.

Acımasız bir darbe: Sıçan'nin at taşı G6 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını E5'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı A5'yu alır ve A4'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını G7'dan G8'ya oynayarak karşılık verir. Şah: kahramanımız, vezir taşını D5'ya getirerek ağı sıkar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H8'ya getirir. kahramanımız, E5 karesinde at taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.

Sıçan'nin şah taşı H8'dan G8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G5'dan G6'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını G8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı A7'yu alır ve A6'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını G8'dan F8'ya oynayarak karşılık verir. Mat. A8 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'ye kaçış bırakmaz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 33 s
Moves
93
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
19 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (93 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.

More from floor 1