Savaş kroniği
Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 1. katta Sıçan'ye meydan okur.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, C4 karesinde rakibin at taşını alır.
Sıçan, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan, at taşını D7'dan F6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada D2'dan D3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C4'ya getirir.
kahramanımız, C4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan'nin at taşı F6'dan D7'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını E1'dan D2'ya ilerletir; sonra sıçan, at taşını B6'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C5'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı F3'yu alır ve F2'u geride bırakır.
Acımasız bir darbe: Sıçan'nin piyon taşı F3 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
kahramanımız, F3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E3'ya getirir; sonra sıçan'nin at taşı B6'dan C8'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını H2'dan H4'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, at taşını D6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı C3'yu alır ve D3'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını C7'dan C6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada C3'dan D3'ya kaydırır.
Acımasız bir darbe: Sıçan'nin at taşı C4 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
kahramanımız, C4 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Sıçan'nin şah taşı E8'dan D8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını F3'dan F4'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını F8'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı C3'yu alır ve C2'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını F8'dan G7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada D3'dan C4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H6'ya getirir.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı C4'dan C5'ya atlar.
Sıçan'nin şah taşı H6'dan H5'ya ilerler. kahramanımız, C6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan, piyon taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı F4'dan E5'ya atlar.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını G5'ya iter. kahramanımız, G5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan'nin şah taşı G5'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız, şah taşını tahtada C6'dan D6'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D7'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı H6'dan H7'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını E5'dan E6'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E7'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını H8'ya iter. kahramanımız'nun piyonu E8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Sıçan, şah taşını H8'dan H7'ya oynayarak karşılık verir. Şah: kahramanımız, vezir taşını H5'ya getirerek ağı sıkar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E7'ya getirir; sonra sıçan'nin piyon taşı A5'dan A4'ya ilerler.
G6'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Sıçan, şah taşını H8'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını G5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını H7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı F8'yu alır ve E7'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını H7'dan H8'ya oynayarak karşılık verir. Mat. H6 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'ye kaçış bırakmaz.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 59 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.