Savaş kroniği
Kanalizasyon derinliklerinde kahramanımız, Sıçan ile yüzleşir.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, A1 karesinde rakibin fil taşını alır.
Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Sıçan isimlerini saklar.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan F2'ya kaydırır, ve zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını D6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E3'ya getirir, bu arada sıçan'nin piyon taşı C5'dan C4'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını E3'dan D4'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı C4 karesinde piyon taşını devirir.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını A2'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı B3'yu alır ve C4'u geride bırakır. Sıçan'nin piyonu A1 karesinde taç giyer ve düşman bir fil doğar.
kahramanımız, şah taşını tahtada B3'dan A2'ya kaydırır, bu arada zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını G5'ya getirir. A2'dan A1'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin fil taşını yutar.
Sıçan'nin piyon taşı G5'dan G4'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını A1'dan B1'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C1'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını E6'ya iter; sonra kahramanımız'nun şah taşı D1'yu alır ve C1'u geride bırakır.
Sıçan, piyon taşını E6'dan E5'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, şah taşını tahtada D1'dan E2'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E7'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F2'ya getirir, bu arada sıçan'nin şah taşı E7'dan F8'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını F2'dan G3'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı G4 karesinde piyon taşını devirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını G7'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı F5'yu alır ve G4'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını G7'dan H6'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada F5'dan G4'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını G5'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı G7'dan G8'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını G5'dan G6'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını H8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F6'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C5'ya iter; sonra kahramanımız'nun şah taşı E6'yu alır ve F6'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını C5'dan C4'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, şah taşını tahtada E6'dan D7'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H7'ya getirir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı C7 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan'nin şah taşı H7'dan H6'ya ilerler. C7'dan D6'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Sıçan, şah taşını H7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı E5 karesinde piyon taşını devirir.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C3'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı D4'yu alır ve E5'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını H7'dan G7'ya oynayarak karşılık verir.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı C3 karesinde piyon taşını devirir.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C4'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı H6'dan H7'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını C4'dan B5'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını H6'ya koyar ve her kareyi gözetler. B5'dan A5'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Ne kahramanımız ne de Sıçan zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 51 s
- Moves
- 57
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.