Savaş kroniği

Kanalizasyon derinliklerinde kahramanımız, Sıçan ile yüzleşir.

kahramanımız'nun fil taşı A1'ya iner ve Sıçan'nin at taşını yener!

Mat! kahramanımız, Sıçan'yi devirir ve zaferi ilan eder.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız'nun piyon taşı F3'yu alır ve F2'u geride bırakır. Sıçan, at taşını D7'dan F6'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada C2'dan C3'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını G8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını D4'ya getirir. Sıçan, piyon taşını C5'dan D4'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı D4 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan, B2'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.

C1'dan B2'ya kahramanımız'nun fil taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını A4'ya iter; sonra kahramanımız'nun fil taşı A3'yu alır ve B2'u geride bırakır. Sıçan, F3'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.

G2'dan F3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını H6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E2'ya getirir, bu arada sıçan'nin piyon taşı E7'dan E5'ya ilerler.

D4'dan E5'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan, at taşını F5'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını F4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını D7'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı F3'yu alır ve E2'u geride bırakır.

Sıçan'den şah: at taşı D4 karesine kök salar.

kahramanımız, şah taşını tahtada F3'dan E4'ya kaydırır, bu arada zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını B2'ya getirir, ve sıçan'nin piyon taşı C6'dan C5'ya ilerler.

kahramanımız, fil taşını B2'dan C3'ya ilerletir, bu arada sıçan, piyon taşını A3'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını A5'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını D7'ya iter; sonra kahramanımız'nun şah taşı D5'yu alır ve E4'u geride bırakır. Sıçan, at taşını D4'dan E2'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, fil taşını tahtada A5'dan D2'ya kaydırır.

Sıçan, F4 karesinde piyon taşını alır ve kahramanımız'yu şah çeker.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı F4 karesinde at taşını devirir.

Sıçan, C6 karesinde piyon taşıyla şah çeker.

D5'dan C5'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı C6 karesinde piyon taşını devirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını E8'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı E6'yu alır ve E5'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını A3'dan A2'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, fil taşını tahtada F4'dan E5'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D5'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı E7'dan D8'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını D5'dan D6'ya ilerletir, bu arada sıçan, piyon taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Şah: kahramanımız, piyon taşını E7'ya getirerek ağı sıkar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını E8'ya iter; sonra kahramanımız'nun fil taşı A1'yu alır ve E5'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını E8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, şah taşını tahtada D6'dan D7'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G8'ya getirir. Terfi: E8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Sıçan'nin şah taşı G8'dan H7'ya ilerler. kahramanımız, H8 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Sıçan, şah taşını G6'ya koyar ve her kareyi gözetler. G7'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını F5'ya iter. Şah: kahramanımız, vezir taşını E5'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan, şah taşını F5'dan G4'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, fil taşını tahtada A1'dan D4'ya kaydırır. Sıçan'nin piyonu A1 karesinde taç giyer ve düşman bir at doğar.

D4'dan A1'ya kahramanımız'nun fil taşı Sıçan'nin at taşını yutar.

Sıçan'nin şah taşı G4'dan H5'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını D7'dan E7'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını G4'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını D4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını H5'ya iter; sonra kahramanımız'nun fil taşı F2'yu alır ve D4'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını H5'dan H6'ya oynayarak karşılık verir. Şah: kahramanımız, vezir taşını H2'ya getirerek ağı sıkar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını D4'ya getirir, bu arada sıçan'nin piyon taşı G5'dan G4'ya ilerler.

kahramanımız, vezir taşını H2'dan G3'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F7'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını F5'ya iter. Ve mat: kahramanımız, oyunu E5 karesinde bitirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 39 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
12 / 4
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 1