Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, C3 karesinde rakibin at taşını alır.
Sıçan'nin üstünlüğü oyunu kapatır: kahramanımız'ya mat.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, piyon taşını tahtada C2'dan C4'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını A4'ya getirir. kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan'nin şah taşı E8'dan F7'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı A3'dan C5'ya atlar.
Sıçan, piyon taşını D6'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını A3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını E5'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı H3'yu alır ve H2'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını F7'dan E6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada G2'dan G4'ya kaydırır. Sıçan'nin at taşı C4'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını C1'ya getirir; sonra sıçan'nin piyon taşı C7'dan C5'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını E1'dan E2'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, piyon taşını D5'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını D2'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını A3'ya iter, bu arada kahramanımız'nun fil taşı C3'yu alır ve D2'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını E6'dan F7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada H3'dan H4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını B2'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D2'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin at taşı B2'dan A4'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını D2'dan C2'ya ilerletir; sonra sıçan, piyon taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H5'ya yerleştirir. Sıçan'nin at taşı C3'ya iner ve fil taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız, düşman at taşını alır: şah taşı C2'dan C3'ya atlar.
Sıçan'nin piyon taşı D4'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, D4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan'nin piyon taşı H5'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı D4'dan C4'ya atlar.
Sıçan'nin piyon taşı H5'dan H4'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını C4'dan D3'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, piyon taşını A2'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C2'ya yerleştirir. A1 karesinde Sıçan terfi eder ve takviye bir at kazanır.
kahramanımız'nun şah taşı B1'yu alır ve C2'u geride bırakır. Sıçan, at taşını A1'dan B3'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada B1'dan B2'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G7'ya getirir. kahramanımız, B3 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Sıçan'nin şah taşı G7'dan F6'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını B3'dan C3'ya ilerletir; sonra sıçan, piyon taşını H3'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D2'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını F7'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı E2'yu alır ve D2'u geride bırakır.
Sıçan, piyon taşını H3'dan H2'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada E2'dan F2'ya kaydırır. H1 karesinde Sıçan terfi eder ve takviye bir kale kazanır.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını G2'ya getirir; sonra sıçan'nin kale taşı H1'dan A1'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G4'dan G5'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını H3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını F5'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı H4'yu alır ve H3'u geride bırakır.
Sıçan'nin kale taşı A4'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, şah taşını tahtada H4'dan H5'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Sıçan, kale taşını A3'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G6'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı F5'dan F6'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını H5'dan H6'ya ilerletir. Sıçan'nin bıçağı H3'ya iner ve kahramanımız'ya karşı mat olur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 8 s
- Moves
- 66
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 5
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (66 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.