Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 1. katta Sıçan'ye meydan okur.

kahramanımız öfkeyle karşılık verir: şah taşı H5'dan H6'ya atlar ve düşman vezir taşını alır.

Ne kahramanımız ne de Sıçan zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını A2'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı D2'yu alır ve E1'u geride bırakır.

A1 karesinde Sıçan terfi eder ve takviye bir vezir kazanır.

kahramanımız, şah taşını tahtada D2'dan E3'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F4'ya getirir.

Sıçan, A4 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

kahramanımız, şah taşını F4'dan G5'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, vezir taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı G5'dan G6'ya atlar.

Sıçan'den şah: vezir taşı G8 karesine kök salar.

kahramanımız'nun şah taşı F5'yu alır ve G6'u geride bırakır. Sıçan, E6 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

kahramanımız, şah taşını tahtada F5'dan G5'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını H5'ya getirir.

Sıçan'den şah: vezir taşı H6 karesine kök salar.

kahramanımız, düşman vezir taşını alır: şah taşı H5'dan H6'ya atlar.

Sıçan, şah taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını G5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını E5'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı F5'yu alır ve G5'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını E8'dan D8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada F5'dan E4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını D4'ya getirir.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı E4'dan E5'ya atlar.

Sıçan'nin piyon taşı C7'dan C5'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını E5'dan D5'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, at taşını C2'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı D5'dan C5'ya atlar.

Karanlıktan Sıçan, at taşını A3'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı D6'yu alır ve C5'u geride bırakır. Sıçan'nin at taşı B5'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, şah taşını tahtada D6'dan C5'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını C3'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G5'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin at taşı C3'dan A2'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını G5'dan G6'ya ilerletir; sonra sıçan, at taşını B4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G7'ya yerleştirir.

Sıçan'den şah: piyon taşı D6 karesine kök salar.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı C5'dan D6'ya atlar.

Sıçan, şah taşını D8'dan C8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını B7'ya getirir. kahramanımız, G7 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Sıçan'nin şah taşı B7'dan B8'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını G7'dan E7'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, at taşını A6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D7'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını A7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun vezir taşı D8'yu alır ve E7'u geride bırakır.

Sıçan, piyon taşını A5'dan A4'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, vezir taşını tahtada D8'dan A5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını A3'ya getirir.

kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan'nin şah taşı A7'dan B6'ya ilerler. kahramanımız, B2 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Sıçan, şah taşını C5'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını B7'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını C7'ya iter.

kahramanımız, C7 karesinde at taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.

Sıçan, şah taşını C5'dan B4'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada D7'dan D6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C3'ya getirir.

C5'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan'nin şah taşı B4'dan B3'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını D6'dan D5'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını C2'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını D1'ya iter. kahramanımız, C3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, şah taşını D1'dan E2'ya oynayarak karşılık verir. Şah: kahramanımız, vezir taşını D3'ya getirerek ağı sıkar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F2'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E4'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı F2'dan G2'ya ilerler.

kahramanımız, vezir taşını D3'dan E3'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını F1'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F3'ya yerleştirir.

Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Sıçan geri çekilir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 59 s
Moves
81
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
18 / 0
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 1