Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, H7 karesinde rakibin at taşını alır.
Sıçan, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, piyon taşını D2'dan D3'ya ilerletir; sonra sıçan, piyon taşını G3'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, G3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını D8'ya iter, ve kahramanımız'nun fil taşı G5'yu alır ve C1'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını D8'dan E8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan D2'ya kaydırır.
Sıçan'nin piyon taşı B2'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
Sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını F1'ya getirir; sonra sıçan'nin at taşı D7'dan F8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G3'dan G4'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, piyon taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını H4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını H7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı C4'yu alır ve C2'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını E8'dan D7'ya oynayarak karşılık verir. Şah: kahramanımız, kale taşını F7'ya getirerek ağı sıkar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D6'ya getirir. kahramanımız, H7 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Sıçan'nin şah taşı D6'dan E5'ya ilerler. F3'dan kahramanımız'nun at taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Sıçan, şah taşını F4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Şah: kahramanımız, piyon taşını E3'ya getirerek ağı sıkar.
Sıçan'nin şah taşı G4'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız, E5 karesinde at taşıyla şah çeker.
Sıçan, şah taşını G4'dan F5'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, at taşını tahtada E5'dan F3'ya kaydırır. B1 karesinde Sıçan terfi eder ve takviye bir vezir kazanır.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı H7'dan C7'ya atlar.
Sıçan'nin şah taşı F5'dan G4'ya ilerler. kahramanımız, H3 karesinde piyon taşıyla şah çeker.
Sıçan, şah taşını H5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Mat. H7 karesindeki kahramanımız'nun kale taşı Sıçan'ye kaçış bırakmaz.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 4 s
- Moves
- 33
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 2
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 43% of 2672 finished games (1136 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (33 moves) lasted longer than 13% of the games on this floor.