Savaş kroniği
kahramanımız, Sıçan karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, E5 karesinde rakibin at taşını alır.
Sıçan, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı A3 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan, şah taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını F4'ya yerleştirir. Sıçan, piyon taşını G4'dan F3'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı F3 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan, şah taşını D8'dan E8'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada H2'dan H3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını E6'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C4'ya getirir, bu arada sıçan'nin şah taşı E8'dan F7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını D2'dan D3'ya ilerletir, ve sıçan, at taşını B8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını G8'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı F4'yu alır ve F3'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını G8'dan F8'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada E4'dan E5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F7'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı F7'dan E7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını A3'dan A4'ya ilerletir, bu arada sıçan, at taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D2'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını F8'ya iter; sonra kahramanımız'nun şah taşı C2'yu alır ve D2'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını E7'dan E8'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, şah taşını tahtada C2'dan C3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F7'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını B3'ya getirir, bu arada sıçan'nin şah taşı F7'dan G8'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını B3'dan A3'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını B3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını G8'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı C3'yu alır ve B3'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını G8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada D3'dan D4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G8'ya getirir.
D4'dan C5'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Sıçan'nin şah taşı G8'dan G7'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını C3'dan D4'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını H6'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını D7'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı F5'yu alır ve F4'u geride bırakır.
Sıçan, F5'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.
kahramanımız, piyon taşını tahtada E5'dan E6'ya kaydırır, ve zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını E5'ya getirir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı E5 karesinde at taşını devirir.
Sıçan'nin piyon taşı F5'dan F4'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını E6'dan E7'ya ilerletir, ve sıçan, piyon taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler.
G5 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Sıçan'yi şaha zorlar.
Sıçan, G5'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.
Terfi: E8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Sıçan, şah taşını G5'dan H4'ya oynayarak karşılık verir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı C6 karesinde piyon taşını devirir.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G3'ya getirir. Şah: kahramanımız, vezir taşını G6'ya getirerek ağı sıkar.
Sıçan'nin şah taşı G3'dan H4'ya ilerler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı F4 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan, şah taşını H3'ya koyar ve her kareyi gözetler. H6'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını G2'ya iter; sonra kahramanımız'nun şah taşı E3'yu alır ve F4'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını G2'dan F1'ya oynayarak karşılık verir.
Ve mat: kahramanımız, oyunu H1 karesinde bitirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 26 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.