Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 1. katta Sıçan'ye meydan okur.

kahramanımız öfkeyle karşılık verir: şah taşı C5'dan B5'ya atlar ve düşman at taşını alır.

Sonunda kahramanımız mat eder ve Sıçan tahtadan kaçar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını F8'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı C4'yu alır ve C2'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını F8'dan E8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada F2'dan F3'ya kaydırır.

Sıçan'nin piyon taşı F3'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı E2'dan F3'ya atlar.

Sıçan'nin şah taşı E8'dan F8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H2'dan H4'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını E6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı F4'yu alır ve F3'u geride bırakır.

Sıçan, at taşını D7'dan F6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada G4'dan G5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını H5'ya getirir.

kahramanımız, F5 karesinde piyon taşıyla şah çeker.

Sıçan'nin şah taşı F5'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, piyon taşını A3'dan A4'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını G4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını D3'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını H3'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı F2'yu alır ve E1'u geride bırakır. Sıçan, at taşını H5'dan F6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada F2'dan F3'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını E6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F4'ya getirir; sonra sıçan'nin at taşı F6'dan G4'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını A2'dan A3'ya ilerletir. Sıçan'nin şah taşı H4'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını D4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını F6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı D5'yu alır ve D4'u geride bırakır.

Sıçan'nin piyon taşı E5'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı F4'dan E5'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını D6'ya getirir. Sıçan, D7 karesinde at taşıyla şah çeker.

kahramanımız, şah taşını E5'dan E6'ya ilerletir. Sıçan'nin at taşı F8'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E7'ya yerleştirir. Sıçan'nin piyon taşı D6'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı E7'dan D6'ya atlar.

Sıçan, şah taşını G4'dan H4'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, C6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını E6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D5'ya getirir.

Sıçan'den şah: at taşı C7 karesine kök salar.

kahramanımız, C5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, at taşını B5'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman at taşını alır: şah taşı C5'dan B5'ya atlar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını H5'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı C5'yu alır ve C4'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını H5'dan G4'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada C5'dan C6'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C7'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı H5'dan G4'ya ilerler.

kahramanımız'nun piyonu C8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Acımasız bir darbe: Sıçan'nin şah taşı G5 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız, A5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını H6'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı B6'yu alır ve A5'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını H6'dan H7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, vezir taşını tahtada C8'dan G4'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını G5'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı G4'dan G5'ya atlar.

Sıçan'nin şah taşı H7'dan H8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını A4'dan A5'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını H7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını H8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı A7'yu alır ve A6'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını H8'dan H7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, vezir taşını tahtada G5'dan G1'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H6'ya getirir.

kahramanımız'nun piyonu A8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan'nin şah taşı H6'dan H7'ya ilerler. Mat. H1 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'ye kaçış bırakmaz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 57 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 1