Savaş kroniği
kahramanımız, Sıçan karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.
kahramanımız öfkeyle karşılık verir: şah taşı E1'dan D1'ya atlar ve düşman at taşını alır.
kahramanımız kaçmaya zorlanır. Sıçan sahayı elinde tutar.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı A3 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan, at taşını D7'dan F6'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada A3'dan A4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını D7'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını D4'ya getirir, bu arada sıçan'nin piyon taşı C5'dan C4'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını C2'dan C3'ya ilerletir, ve sıçan, at taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını G3'ya iter. F2'dan G3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Sıçan, piyon taşını E7'dan E6'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada D4'dan D5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E7'ya getirir.
D5'dan E6'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Sıçan, at taşını F8'dan E6'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.
kahramanımız, piyon taşını E3'dan E4'ya ilerletir, bu arada sıçan, at taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E5'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, at taşını E4'ya iter; sonra kahramanımız'nun şah taşı D1'yu alır ve E1'u geride bırakır. Sıçan'nin at taşı F2'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, şah taşını tahtada D1'dan E1'ya kaydırır, ve zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını E4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E6'ya getirir, bu arada sıçan'nin at taşı E4'dan F2'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını G3'dan G4'ya ilerletir, ve sıçan, at taşını E4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G5'ya yerleştirir.
Sıçan, E6'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.
kahramanımız'nun piyon taşı H4'yu alır ve H2'u geride bırakır. Sıçan, at taşını E4'dan C3'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.
kahramanımız, piyon taşını tahtada H4'dan H5'ya kaydırır, bu arada zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F7'ya getirir. G6 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Sıçan'yi şaha zorlar.
Sıçan'nin şah taşı F7'dan G7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını A2'dan A3'ya ilerletir, bu arada sıçan, at taşını D1'ya koyar ve her kareyi gözetler.
E1'dan D1'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin at taşını yutar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını H8'ya iter. kahramanımız, G7 karesinde piyon taşıyla şah çeker.
Sıçan, şah taşını H8'dan H7'ya oynayarak karşılık verir. G6'dan kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Sıçan, şah taşını H7'dan G7'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G4'ya getirir. Sıçan, G6'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.
kahramanımız, piyon taşını G4'dan G5'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını F5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G6'ya yerleştirir.
Sıçan, G6'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.
kahramanımız'nun şah taşı E2'yu alır ve D1'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını G6'dan H7'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada E2'dan D2'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C2'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı G6'dan F6'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını C2'dan B2'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını A2'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını D7'ya iter.
kahramanımız kaçmaya zorlanır. Sıçan sahayı elinde tutar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 34 s
- Moves
- 60
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 6
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (60 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.