Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 1. katta Sıçan'ye meydan okur.

kahramanımız'nun vezir taşı F3'ya iner ve Sıçan'nin at taşını yener!

Mat! kahramanımız, Sıçan'yi devirir ve zaferi ilan eder.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, piyon taşını tahtada D2'dan D3'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C4'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı D3'dan C4'ya atlar.

Sıçan'nin şah taşı E8'dan F8'ya ilerler. kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, piyon taşını C5'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını F4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı H3'yu alır ve H2'u geride bırakır.

Sıçan'nin piyon taşı H3'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı G2'dan H3'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını A4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D2'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı F8'dan F7'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını D2'dan D3'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C3'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını F7'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı H4'yu alır ve H3'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını F7'dan E8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, fil taşını tahtada F4'dan G5'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını B6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı E8'dan D8'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını E4'dan E5'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını C8'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı G5'dan E7'ya atlar.

Karanlıktan Sıçan, at taşını D7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı E6'yu alır ve E5'u geride bırakır. Sıçan, at taşını D7'dan E5'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı E7'dan C5'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını F3'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını F2'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin piyon taşı C6'dan C5'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını E6'dan E7'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını C7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, C5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Sıçan, at taşını G1'ya iter. kahramanımız'nun piyonu E8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan, at taşını G1'dan F3'ya oynayarak karşılık verir. F7'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını C8'ya getirir. kahramanımız, düşman at taşını alır: vezir taşı F7'dan F3'ya atlar.

Sıçan'nin şah taşı C8'dan B8'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını F3'dan D5'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, piyon taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

D6'dan kahramanımız'nun fil taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını C8'ya iter. Şah: kahramanımız, vezir taşını C6'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan, şah taşını C8'dan D8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, C7 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E8'ya getirir. Mat. E7 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'ye kaçış bırakmaz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 30 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1