Savaş kroniği

kahramanımız, Yürüyen mezar karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.

kahramanımız öfkeyle karşılık verir: şah taşı G5'dan H6'ya atlar ve düşman vezir taşını alır.

Sonunda kahramanımız mat eder ve Yürüyen mezar tahtadan kaçar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı D3 karesinde piyon taşını devirir.

Yürüyen mezar, E5 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

kahramanımız'nun şah taşı F2'yu alır ve E1'u geride bırakır. Yürüyen mezar, piyon taşını H6'dan H5'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada F2'dan G2'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Yürüyen mezar, piyon taşını H4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını H3'ya getirir, ve yürüyen mezar'nin at taşı D4'dan B3'ya ilerler.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı H4 karesinde piyon taşını devirir.

Yürüyen mezar, vezir taşını E3'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını H5'ya yerleştirir. Yürüyen mezar'den şah: vezir taşı H3 karesine kök salar.

kahramanımız'nun şah taşı G5'yu alır ve H5'u geride bırakır. Yürüyen mezar, H6 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

G5'dan H6'ya kahramanımız'nun şah taşı Yürüyen mezar'nin vezir taşını yutar.

Zindan kurnazlığıyla Yürüyen mezar, piyon taşını A2'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını D4'ya getirir, bu arada yürüyen mezar'nin şah taşı E8'dan D8'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını D4'dan D5'ya ilerletir, ve yürüyen mezar, at taşını C5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını D6'ya yerleştirir.

Gölgelerden, Sırt bıçağı. Yürüyen mezar, kahramanımız'nun kılıcına bir taş kaybeder.

Karanlıktan Yürüyen mezar, at taşını B3'ya iter. H6'dan H7'ya kahramanımız'nun şah taşı Yürüyen mezar'nin piyon taşını yutar.

Yürüyen mezar'nin piyonu A1 karesinde taç giyer ve düşman bir kale doğar.

kahramanımız, şah taşını tahtada H7'dan G6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Yürüyen mezar, at taşını A5'ya getirir. G6'dan F5'ya kahramanımız'nun şah taşı Yürüyen mezar'nin piyon taşını yutar.

Yürüyen mezar'nin kale taşı F1'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, şah taşını F5'dan E6'ya ilerletir, hemen ardından yürüyen mezar, kale taşını H1'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F7'ya yerleştirir; sonra karanlıktan Yürüyen mezar, at taşını C6'ya iter.

kahramanımız'nun şah taşı E6'yu alır ve F7'u geride bırakır, hemen ardından yürüyen mezar, kale taşını H1'dan F1'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, şah taşını tahtada E6'dan D5'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Yürüyen mezar, şah taşını E8'ya getirir, bu arada sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C4'ya getirir. Yürüyen mezar, C1 karesinde kale taşıyla şah çeker.

kahramanımız, şah taşını C4'dan B5'ya ilerletir. Yürüyen mezar'nin at taşı A7'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı B6 karesinde piyon taşını devirir.

Karanlıktan Yürüyen mezar, kale taşını C5'ya iter. B6'dan C5'ya kahramanımız'nun şah taşı Yürüyen mezar'nin kale taşını yutar.

Yürüyen mezar, şah taşını E8'dan D7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada C5'dan B6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Yürüyen mezar, şah taşını E6'ya getirir.

B6'dan A7'ya kahramanımız'nun şah taşı Yürüyen mezar'nin at taşını yutar.

Yürüyen mezar'nin piyon taşı B7'dan B6'ya ilerler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı B6 karesinde piyon taşını devirir.

Yürüyen mezar, şah taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını D7'ya yerleştirir; sonra karanlıktan Yürüyen mezar, şah taşını D4'ya iter.

Terfi: D8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

kahramanımız bir taşı Gizlenme ile sarar; Yürüyen mezar kareyi görmeden geçer.

Yürüyen mezar, şah taşını D4'dan C4'ya oynayarak karşılık verir.

Mat! kahramanımız, Yürüyen mezar'yi devirir ve zaferi ilan eder.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
56 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
23 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 14 statistics

Against Yürüyen mezar, heroes have won 48% of 198 finished games (96 wins, 80 losses, 22 draws). Average length: 36 moves. Average game time: 1 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 14