Savaş kroniği
Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 14. katta Yürüyen mezar'ye meydan okur.
Yürüyen mezar, şah taşını F7'ya ilerletir ve fil taşımızı ele geçirir.
Yürüyen mezar'nin üstünlüğü oyunu kapatır: kahramanımız'ya mat.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, D3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Yürüyen mezar'den şah: vezir taşı B4 karesine kök salar.
kahramanımız, şah taşını E1'dan F2'ya ilerletir; sonra yürüyen mezar, at taşını H5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını E2'ya yerleştirir.
Karanlıktan Yürüyen mezar, vezir taşını C4'ya iter. kahramanımız, düşman at taşını alır: fil taşı E2'dan H5'ya atlar.
Yürüyen mezar, vezir taşını C4'dan C5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, F7 karesinde piyon taşını alır ve Yürüyen mezar'yi şah çeker.
Yürüyen mezar'nin şah taşı F7'ya iner ve fil taşını kahramanımız'dan koparır.
Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını F3'ya getirir. Yürüyen mezar'nin at taşı B3'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, şah taşını F2'dan E2'ya ilerletir, hemen ardından yürüyen mezar, şah taşını F6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını H4'ya yerleştirir.
Karanlıktan Yürüyen mezar, piyon taşını A2'ya iter. kahramanımız, F5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Yürüyen mezar'nin vezir taşı C2'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, şah taşını tahtada E2'dan E3'ya kaydırır. Acımasız bir darbe: Yürüyen mezar'nin şah taşı F5 karesinde kahramanımız'nun at taşını alır.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını D4'ya getirir. kahramanımız Sırt bıçağı etkinleştirir ve Yürüyen mezar'den bir tehdidi sessizce ortadan kaldırır.
Yürüyen mezar'nin vezir taşı C2'dan B2'ya ilerler; sonra kahramanımız, piyon taşını D4'dan D5'ya ilerletir. Gizlenme. kahramanımız'nun tuzağı Yürüyen mezar'yi şaşkına çevirir.
Yürüyen mezar'nin bıçağı D2'ya iner ve kahramanımız'ya karşı mat olur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 39 s
- Moves
- 30
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 6
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 14 statistics
Against Yürüyen mezar, heroes have won 48% of 198 finished games (96 wins, 80 losses, 22 draws). Average length: 36 moves. Average game time: 1 min 47 s. Most common ending: checkmate.
This game (30 moves) lasted longer than 47% of the games on this floor.