Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Yürüyen mezar, 14. katta.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, D3 karesinde rakibin piyon taşını alır.

Yürüyen mezar'nin üstünlüğü oyunu kapatır: kahramanımız'ya mat.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, şah taşını E1'dan D2'ya ilerletir; sonra yürüyen mezar, piyon taşını A2'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, D3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Yürüyen mezar, şah taşını D8'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı C4'yu alır ve D3'u geride bırakır. A1 karesinde Yürüyen mezar terfi eder ve takviye bir vezir kazanır.

kahramanımız, piyon taşını tahtada E2'dan E3'ya kaydırır. kahramanımız bir taşı Gizlenme ile sarar; Yürüyen mezar kareyi görmeden geçer.

Zindan kurnazlığıyla Yürüyen mezar, at taşını E6'ya getirir.

Mat. Yürüyen mezar, bu katta kahramanımız'yu yener.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
12 s
Moves
12
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 0
Material captured (hero / opponent)
1 / 0
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 14 statistics

Against Yürüyen mezar, heroes have won 48% of 198 finished games (96 wins, 80 losses, 22 draws). Average length: 36 moves. Average game time: 1 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (12 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.

More from floor 14