Savaş kroniği
Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 1. katta Sıçan'ye meydan okur.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, F8 karesinde rakibin at taşını alır.
Sıçan, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını G5'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı G4'yu alır ve G2'u geride bırakır.
Sıçan, at taşını C6'dan D8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada F2'dan F3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F6'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin piyon taşı E7'dan E6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını D2'dan D3'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E2'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını D4'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı A4'yu alır ve A3'u geride bırakır.
Sıçan, at taşını D8'dan C6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada E2'dan D2'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını E5'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E2'ya getirir; sonra sıçan'nin piyon taşı D7'dan D5'ya ilerler. kahramanımız, D5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan, at taşını B4'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F2'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını C2'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı A3'yu alır ve A2'u geride bırakır.
Sıçan, at taşını C2'dan A1'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada F2'dan G3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını B3'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını H3'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı D4'dan C3'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını H3'dan G2'ya ilerletir; sonra sıçan, at taşını D4'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F2'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını E4'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı F3'dan E4'ya atlar.
Sıçan, şah taşını C3'dan C2'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada F2'dan E3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını C1'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E5'ya getirir; sonra sıçan'nin at taşı D4'dan F3'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını E5'dan E6'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, at taşını D4'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E7'ya yerleştirir. Sıçan'den şah: at taşı C2 karesine kök salar.
kahramanımız'nun şah taşı E4'yu alır ve E3'u geride bırakır. Sıçan, at taşını C2'dan A1'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız'nun piyonu E8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını C2'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını C8'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı C1'dan B1'ya ilerler.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı C8'dan C7'ya atlar.
Sıçan, at taşını D4'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, C5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan Sıçan, at taşını E6'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı C5'dan A5'ya atlar.
Sıçan, şah taşını B1'dan A1'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, vezir taşını tahtada A5'dan B6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını F8'ya getirir.
Şah: kahramanımız, vezir taşını F6'ya getirerek ağı sıkar.
Sıçan'nin şah taşı A1'dan A2'ya ilerler. kahramanımız, F8 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Sıçan, şah taşını A1'ya koyar ve her kareyi gözetler. F6'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını A2'ya iter. kahramanımız, G5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan, şah taşını A2'dan B3'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada D5'dan D6'ya kaydırır. Acımasız bir darbe: Sıçan'nin şah taşı A4 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını D7'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı A4'dan B3'ya ilerler. kahramanımız'nun piyonu D8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Sıçan, şah taşını C2'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını B1'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı C6'yu alır ve C5'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını B1'dan B2'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada C6'dan C7'ya kaydırır. Sıçan'nin şah taşı A3'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız'nun piyonu C8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Sıçan'nin şah taşı A3'dan B3'ya ilerler. B6'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Sıçan, şah taşını A4'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, A5'dan son matı indirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 17 s
- Moves
- 83
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.