Savaş kroniği
kahramanımız, Sıçan karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.
kahramanımız öfkeyle karşılık verir: piyon taşı C3'dan B4'ya atlar ve düşman vezir taşını alır.
Sonunda kahramanımız mat eder ve Sıçan tahtadan kaçar.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız'nun piyon taşı E4'yu alır ve E2'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını E8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada F2'dan F3'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C3'ya getirir. Sıçan, B2'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.
kahramanımız, şah taşını E1'dan E2'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı G4 karesinde piyon taşını devirir.
Karanlıktan Sıçan, at taşını E5'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı G5'yu alır ve G4'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını E8'dan D7'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada E2'dan E3'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını E6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D4'ya getirir, ve sıçan'nin at taşı E5'dan D3'ya ilerler.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı C4 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan, at taşını E1'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C5'ya yerleştirir. Sıçan'nin piyonu B1 karesinde taç giyer ve düşman bir vezir doğar.
kahramanımız'nun piyon taşı D3'yu alır ve D2'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını D7'dan C8'ya oynayarak karşılık verir. C5'dan C6'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, vezir taşını B4'ya getirir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı B4 karesinde vezir taşını devirir.
Sıçan'nin şah taşı C8'dan D8'ya ilerler. B4'dan A5'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Sıçan, şah taşını C8'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A6'ya yerleştirir. Sıçan, D3'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.
kahramanımız'nun piyon taşı A7'yu alır ve A6'u geride bırakır. Sıçan, B4 karesinde at taşıyla şah çeker.
kahramanımız, şah taşını tahtada C6'dan B5'ya kaydırır, bu arada zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını B7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A3'ya getirir, ve sıçan'nin at taşı B4'dan A2'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını A3'dan A4'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını C8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Terfi: A8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını D7'ya iter; sonra kahramanımız'nun şah taşı C5'yu alır ve B5'u geride bırakır. Sıçan, at taşını A2'dan B4'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, vezir taşını tahtada A8'dan A5'ya kaydırır.
Sıçan, D3 karesinde at taşıyla şah çeker.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C4'ya getirir, bu arada sıçan'nin şah taşı D7'dan C8'ya ilerler. kahramanımız, A6 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Sıçan, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını C5'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun vezir taşı C4'yu alır ve A6'u geride bırakır.
Sıçan, E4 karesinde piyon taşını alır ve kahramanımız'yu şah çeker.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı E4 karesinde at taşını devirir.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E7'ya getirir. E4'dan G6'ya kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Sıçan'nin şah taşı E7'dan D6'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını G6'dan F6'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C6'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı G7'yu alır ve G6'u geride bırakır.
Sıçan, piyon taşını E6'dan E5'ya oynayarak karşılık verir. Terfi: G8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C5'ya getirir. kahramanımız, G7 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Sıçan'nin şah taşı D7'dan C8'ya ilerler. Mat. F8 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'ye kaçış bırakmaz.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 36 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 3
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.