Savaş kroniği
Kanalizasyon derinliklerinde kahramanımız, Sıçan ile yüzleşir.
kahramanımız öfkeyle karşılık verir: vezir taşı E2'dan D3'ya atlar ve düşman at taşını alır.
Sonunda kahramanımız mat eder ve Sıçan tahtadan kaçar.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, piyon taşını E2'dan E4'ya ilerletir. Sıçan, piyon taşını A3'dan B2'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G3'ya yerleştirir. Sıçan'nin piyonu B1 karesinde taç giyer ve düşman bir at doğar.
kahramanımız'nun piyon taşı D4'yu alır ve D2'u geride bırakır. Sıçan, at taşını D7'dan B8'ya oynayarak karşılık verir.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı C5 karesinde piyon taşını devirir.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D1'ya getirir. Sıçan'nin at taşı C3'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, şah taşını D1'dan C1'ya ilerletir, bu arada sıçan, at taşını B1'ya koyar ve her kareyi gözetler. C1'dan B1'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin at taşını yutar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını E8'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı F4'yu alır ve F2'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını G6'dan G5'ya oynayarak karşılık verir.
F4'dan G5'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını E5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G6'ya getirir, bu arada sıçan'nin at taşı B8'dan D7'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını G6'dan G7'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Terfi: G8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını E7'ya iter. G8'dan G4'ya kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Sıçan, şah taşını E7'dan D8'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada H2'dan H4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını A4'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H5'ya getirir. Sıçan, at taşını D7'dan C5'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.
kahramanımız, piyon taşını H5'dan H6'ya ilerletir, bu arada sıçan, at taşını D3'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H7'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, at taşını F2'ya iter; sonra kahramanımız'nun vezir taşı E2'yu alır ve G4'u geride bırakır. Sıçan, at taşını F2'dan D3'ya oynayarak karşılık verir.
D3 karesinde at taşını alarak kahramanımız, Sıçan'yi şaha zorlar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E8'ya getirir. Terfi: H8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Sıçan'nin şah taşı E8'dan F7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G3'dan G4'ya ilerletir, ve sıçan, piyon taşını C5'ya koyar ve her kareyi gözetler.
D5'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını G6'ya iter. D5'dan E5'ya kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Sıçan, piyon taşını C5'dan C4'ya oynayarak karşılık verir. Ve mat: kahramanımız, oyunu F5 karesinde bitirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 20 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.