Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.
Sıçan, at taşını F6'dan E4'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir!
Mat. Sıçan, bu katta kahramanımız'yu yener.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız'nun piyon taşı E3'yu alır ve E2'u geride bırakır. Acımasız bir darbe: Sıçan'nin piyon taşı B2 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan E2'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını A4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C3'ya getirir; sonra sıçan'nin piyon taşı A4'dan A3'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını D2'dan D4'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, piyon taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F1'ya yerleştirir.
B1 karesinde Sıçan terfi eder ve takviye bir vezir kazanır.
kahramanımız'nun şah taşı E2'yu alır ve F1'u geride bırakır. A2 karesinde piyon taşını devirdikten sonra Sıçan, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, şah taşını tahtada E2'dan D1'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını F6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya getirir.
Sıçan'nin vezir taşı B3'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, şah taşını D1'dan E2'ya ilerletir. Sıçan'den şah: vezir taşı C2 karesine kök salar.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E3'ya yerleştirir. Sıçan, D3 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
kahramanımız'nun şah taşı F4'yu alır ve E3'u geride bırakır. Sıçan'nin piyon taşı G5'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, G5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan'den şah: at taşı H7 karesine kök salar.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F5'ya getirir; sonra sıçan'nin at taşı H7'dan F6'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını F5'dan G5'ya ilerletir.
E4 karesinde piyon taşını devirdikten sonra Sıçan, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını G6'ya yerleştirir. Sıçan'den şah: at taşı F6 karesine kök salar.
kahramanımız'nun şah taşı H6'yu alır ve G6'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını A3'dan A2'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada H2'dan H4'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, vezir taşını C2'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H5'ya getirir. Sıçan'den şah: vezir taşı H7 karesine kök salar.
kahramanımız, şah taşını H6'dan G5'ya ilerletir. Sıçan, G8 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F4'ya yerleştirir. H5 karesinde piyon taşını devirdikten sonra Sıçan, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız'nun şah taşı E4'yu alır ve F4'u geride bırakır. Mat. Sıçan ağı kapatır ve kahramanımız E6 karesinde düşer.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 58 s
- Moves
- 42
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 1 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 1 / 4
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (42 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.