Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 1. katta Sıçan'ye meydan okur.

Sıçan, şah taşını A6'ya ilerletir ve vezir taşımızı ele geçirir.

Sıçan, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını E5'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı E3'yu alır ve E2'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını C5'dan C4'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada D2'dan D3'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını G3'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı F2'dan G3'ya atlar.

Acımasız bir darbe: Sıçan'nin piyon taşı D3 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız, D3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını D4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C5'ya iter.

kahramanımız, C5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, şah taşını E7'dan E6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada E3'dan E4'ya kaydırır. Acımasız bir darbe: Sıçan'nin at taşı C5 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A4'ya getirir. Sıçan'nin at taşı A4'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, piyon taşını H2'dan H4'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını D6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G4'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C6'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı H5'yu alır ve H4'u geride bırakır. Sıçan, at taşını A4'dan B6'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, G6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını C5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G7'ya getirir; sonra sıçan'nin piyon taşı A5'dan A4'ya ilerler.

kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan, şah taşını B5'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını G5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C5'ya iter.

kahramanımız, E5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, at taşını B6'dan D7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, vezir taşını tahtada E5'dan F5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını B4'ya getirir.

kahramanımız, D7 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Sıçan'nin piyon taşı A4'dan A3'ya ilerler. D2'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan, şah taşını B5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Şah: kahramanımız, vezir taşını D3'ya getirerek ağı sıkar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını C6'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı E5'yu alır ve E4'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını C6'dan B7'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını C3'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı B7'dan B6'ya ilerler.

kahramanımız, C4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, şah taşını B7'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını E6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını A8'ya iter.

Şah: kahramanımız, vezir taşını C6'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan, şah taşını A8'dan A7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, A6 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Acımasız bir darbe: Sıçan'nin şah taşı A6 karesinde kahramanımız'nun vezir taşını alır.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E6'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı A6'dan B6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını E6'dan E7'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını C5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız'nun piyonu E8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını C4'ya iter, ve kahramanımız'nun vezir taşı E5'yu alır ve E8'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını C4'dan B4'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada G4'dan G5'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını A3'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G6'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı A3'dan B4'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını G6'dan G7'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını A3'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını B4'ya iter. kahramanımız, G4 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Sıçan, şah taşını B4'dan A3'ya oynayarak karşılık verir. F3'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını A4'ya getirir. Şah: kahramanımız, vezir taşını D4'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan'nin şah taşı A4'dan B5'ya ilerler. kahramanımız, D5 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Sıçan, şah taşını A6'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını B6'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı G5'yu alır ve G4'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını B6'dan A7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada G5'dan G6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını B6'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G7'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı B6'dan A6'ya ilerler. kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan, şah taşını A7'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını D8'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını A6'ya iter.

D6'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan, şah taşını A6'dan A7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, F7'dan son matı indirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 44 s
Moves
95
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 12
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 1