Savaş kroniği

kahramanımız, Sıçan karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.

Acımasız bir darbe: Sıçan'nin şah taşı, C6 karesinde kahramanımız'nun at taşını alır.

Mat! kahramanımız, Sıçan'yi devirir ve zaferi ilan eder.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı A3 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan'nin şah taşı E8'dan D8'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını C1'dan B2'ya ilerletir, ve sıçan, piyon taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını E4'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı D3'yu alır ve D2'u geride bırakır.

Sıçan, piyon taşını E4'dan D3'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı D3 karesinde piyon taşını devirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını A4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını C3'ya getirir, ve sıçan'nin at taşı D7'dan F6'ya ilerler.

kahramanımız, at taşını G1'dan E2'ya ilerletir, bu arada sıçan, at taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını F3'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını E8'ya iter. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı G4 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan, at taşını D7'dan F8'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada E3'dan E4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C4'ya getirir.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı C4 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan'nin at taşı F8'dan D7'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını C3'dan G7'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını D4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını C5'ya iter. C6 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Sıçan'yi şaha zorlar.

Sıçan, şah taşını E7'dan E6'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, fil taşını tahtada G7'dan D4'ya kaydırır. Sıçan, E4'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G3'ya getirir, ve sıçan'nin at taşı E4'dan F6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H2'dan H3'ya ilerletir, bu arada sıçan, piyon taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını E8'ya iter.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı G5 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan, at taşını E8'dan D6'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada G5'dan G6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını F5'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G5'ya getirir, bu arada sıçan'nin şah taşı E6'dan D7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G6'dan G7'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını C8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Terfi: G8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını B7'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı G6'yu alır ve G5'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını B7'dan A6'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, vezir taşını tahtada G8'dan F8'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını B7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G7'ya getirir. Sıçan, at taşını F5'dan G7'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı G7 karesinde at taşını devirir.

Sıçan, C6'ya ilerler ve at taşımızı ele geçirir.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını B7'ya iter; sonra kahramanımız'nun vezir taşı E5'yu alır ve G7'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını B7'dan B8'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada G4'dan G5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını B7'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G6'ya getirir, bu arada sıçan'nin şah taşı B7'dan B8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G6'dan G7'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını B7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Terfi: G8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını A6'ya iter. kahramanımız, A8'dan son matı indirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 30 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
9 / 6
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1