Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.
kahramanımız öfkeyle karşılık verir: piyon taşı C3'dan D4'ya atlar ve düşman piyon taşını alır.
Sonunda kahramanımız mat eder ve Sıçan tahtadan kaçar.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı B2'dan A3'ya atlar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını D8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı A4'yu alır ve A3'u geride bırakır. Sıçan, at taşını D7'dan B6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada F2'dan F3'ya kaydırır.
Acımasız bir darbe: Sıçan'nin piyon taşı F3 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
kahramanımız, F3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan'nin şah taşı D8'dan D7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H2'dan H4'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını F4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını D7'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı E4'yu alır ve E2'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını E6'dan F6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada C2'dan C3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını E6'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını D4'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı F6'dan G7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını F4'dan F5'ya ilerletir.
Sıçan'nin piyon taşı D4'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı C3'dan D4'ya atlar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını F6'ya iter. kahramanımız, E6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan, at taşını D7'dan F8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada E6'dan E7'ya kaydırır. Acımasız bir darbe: Sıçan'nin şah taşı E7 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E5'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı E7'dan D7'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını E1'dan E2'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını E7'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı F4'yu alır ve F3'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını E7'dan E8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada F4'dan G5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C5'ya getirir.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı D4'dan C5'ya atlar.
Sıçan'nin şah taşı E8'dan D7'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını G5'dan F6'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, piyon taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı H4'dan G5'ya atlar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını C6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı F7'yu alır ve F6'u geride bırakır. Sıçan, at taşını F8'dan E6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada G5'dan G6'ya kaydırır.
Sıçan'nin at taşı G5'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F6'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin at taşı G5'dan H3'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G6'dan G7'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Karanlıktan Sıçan, at taşını F2'ya iter. kahramanımız, E6 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Sıçan, şah taşını D7'dan D8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada F6'dan F7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını G4'ya getirir.
Şah: kahramanımız, vezir taşını E7'ya getirerek ağı sıkar.
Sıçan'nin şah taşı D8'dan C8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını C5'dan C6'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını B8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
D8'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını A7'ya iter. kahramanımız, C7 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.
Sıçan, şah taşını A7'dan A6'ya oynayarak karşılık verir. Ve mat: kahramanımız, oyunu B7 karesinde bitirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 19 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2720 finished games (1153 wins, 439 losses, 1128 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.